creator小功能----浅谈cc.Director与 资源加载策略

本文介绍了cc.Director在游戏中的核心作用,作为全局管理对象,它负责场景切换、提供各种管理对象的访问接口。同时,文章探讨了资源加载策略,强调了在H5游戏中预加载资源的重要性,提出了三种不同的资源加载方式,包括预加载脚本、等待界面加载和过渡场景加载,并给出了相关代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

游戏里面控制管理整个游戏全局对象,包括了场景切换等,为cc.Director对象;

导演对象全局只有一个cc.director,大写的为类, 小写的cc.director为全局的导演对象;

cc.director来获取导演对象实例;

游戏中各种管理对象都可以通过cc.director获取,比如物理引擎管理,Action管理, 碰撞检测管理等;

 

常用接口

1: getWinSize: 适配后的逻辑大小;

2: getWinSizeInPixels: 获取窗口的像素大小;

3: getScene: 获取当前的逻辑场景,场景对象下面是Canvas;

4: setDisplayStats: 是否显示左下角FPS信息;

5: getCollisionManager: 获取碰撞检测管理对象;

6: getPhysicsManager :获取物理引擎管理对象;

7:loadScene(scene_name):加载场景,场景的名字,系统会加载对应的场景

8:preloadScene(scene_name):预加载场景

 

资源加载策略

1: h5资源加载的过程:

    (1)从服务器上下载来来资源,并把资源加载到内存中,所以你在做h5游戏,你要把你当前游戏中要用到的资源先加载下来,否者的话,

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