游戏里面控制管理整个游戏全局对象,包括了场景切换等,为cc.Director对象;
导演对象全局只有一个cc.director,大写的为类, 小写的cc.director为全局的导演对象;
cc.director来获取导演对象实例;
游戏中各种管理对象都可以通过cc.director获取,比如物理引擎管理,Action管理, 碰撞检测管理等;
常用接口
1: getWinSize: 适配后的逻辑大小;
2: getWinSizeInPixels: 获取窗口的像素大小;
3: getScene: 获取当前的逻辑场景,场景对象下面是Canvas;
4: setDisplayStats: 是否显示左下角FPS信息;
5: getCollisionManager: 获取碰撞检测管理对象;
6: getPhysicsManager :获取物理引擎管理对象;
7:loadScene(scene_name):加载场景,场景的名字,系统会加载对应的场景
8:preloadScene(scene_name):预加载场景
资源加载策略
1: h5资源加载的过程:
(1)从服务器上下载来来资源,并把资源加载到内存中,所以你在做h5游戏,你要把你当前游戏中要用到的资源先加载下来,否者的话,