cocos2dx喇叭滚动播放的实现

本文档详细记录了在Cocos2d-x中如何实现喇叭滚动播放功能,通过设置定时器操控ScrollView控件达到类似跑马灯的效果。文章提供了关键的代码示例,帮助开发者节省实现该功能的时间。
摘要由CSDN通过智能技术生成

很多项目都会有喇叭滚动播放消息的功能,这里做记录方便后来人查阅,节省开发时间。

原理很简单,就是使用定时器来操作ScrollView控件,下面直接上代码。

函数申明:

	//----------喇叭---------------
	void scheduleNotice(float t);
	void setNotice(string strNotice);
	string strMessage;

定时器的启动与关闭:

void LoginScene::onEnter()
{
	log("----onEnter----");
	schedule(schedule_selector(LoginScene::scheduleNotice), 0.01f);
	//schedule(schedule_selector(LoginScene::scheduleNotice), 1.0f);
}
void LoginScene::onExit()
{
	log("----onExit----");
	this->unschedule(schedule_selector(LoginScene::scheduleNotice));
}

有的项目结构不同,定时器会没有启动,可以检查下类入口函数是否调用onEnter();函数。

如果类继承自CCLayer则调用CCLayer::onEnter();继承自CCNode则是CCNode::onEnter();

下面是2个函数的实现部分:


//----------喇叭---------------
void LoginScene::scheduleNotice(float t)
{
	Widget* pNotice = static_cast<Widget *&
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