游戏筹码(精灵)从某个固定地方飞到某片区域

本文介绍了一种在游戏中实现筹码从固定位置移动到随机区域的特效方法,涉及MoveTo移动技术和随机数rand()的应用。文章通过代码展示如何实现多个筹码的动态下注效果,并附有静态截图来呈现最终视觉效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

游戏中,筹码下注的特效是经常用到的。效果是从某个指定的点,飞到某片指定的区域中,有时候还是多个筹码的移动。

主要是用到移动MoveTo和随机rand()。

下面上代码:

//筹码飞向某区域
void LoginScene::chipFly(int num)
{
	//目标区域
	Sprite* spDesc = static_cast<Sprite *>(this->csb->getChildByName("Sprite_quan"));
	float fX = spDesc->getPosition().x;
	float fY = spDesc->getPosition().y;
	int iW = spDesc->getContentSize().width - 100;
	int iH = spDesc->getContentSize().height - 100;

	//起始
	Sprite* spSrc = static_cast<Sprite *>(this->csb->getChildByName("Sprite_chip"));
	spSrc->setVisible(false);
	Vec2 vSrc = spSrc->getPosition();

	for (int i = 0; i < num; i++)
	{
		auto* sp = CCSprite::create("logon/btn_bet_s1.png");
		sp->setPosition(vSrc);
		addChild(sp);
		float _fX = fX - iW / 2 + (rand() % iW);
		float _fY = fY - iH / 2 + (rand() % iH);
		MoveTo* mt = MoveTo::creat
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