Cocos2d-x 3.17常用的精灵特效

本文详细介绍了Cocos2d-x 3.17版本中如何创建和应用各种精灵特效,包括旋转、缩放、颜色渐变等效果。通过实例代码和步骤解析,帮助开发者掌握精灵动画的制作技巧,提升游戏视觉表现。
摘要由CSDN通过智能技术生成
    //慢慢消失(淡出)
	FadeOut::create(时间);
 
	//从右上到左下部落格消失。(淡出)
	FadeOutBLTiles::create(时间,网格大小);
 
	//从左下到右上部落格消失。(淡出)
	FadeOutTRTiles::create(时间,网格大小);
 
	//从上到下折叠消失(淡出)
	FadeOutDownTiles::create(时间,网格大小);
 
	//从下到上折叠消失(淡出)
	FadeOutUpTiles::create(时间,网格大小);
 
	//慢慢出现(淡入)
	FadeIn::create(时间);
 
	//方块消失
	TurnOffTiles::create(时间,网格大小,随机数);
 
	//方格跳动
	JumpTiles3D::create(时间,网格大小,次数,振幅);
 
	//多行消失特效(水平)
	SplitRows::create(时间,行数);
 
	//多行消失特效(垂直)
	SplitCols::create(时间,行数);
 
	//3D翻页效果
	PageTurn3D::create(时间,网格大小);
    

    //创建一个3D晃动的效果
	Shaky3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动);
 
	//创建一个3D瓷砖晃动的效果
	ShakyTiles3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动);
 
	//创建一个3D破碎瓷砖特效
	ShatteredTiles3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动);
 
	//创建一个波动特效
	Waves::create(时间,晃动网格大小,波动速度,振幅,是否水平波动,是否垂直波动);
	
	//创建一个3D波动效果
	Waves3D::create(时间,晃动网格大小,波动速度,振幅);
	
	//创建一个3D瓷砖波动效果
	WavesTiles3D::create(时间,晃动网格大小,波动速度,振幅);
 
	//创建一个X轴3D反转特效
	FlipX3D::create(时间);
 
	//创建一个Y轴3D反转特效
	FlipY3D::create(时间);
	
	//创建凸透镜特效
	Lens3D::create(时间,网格大小,圆心坐标,圆半径);
 
	//创建一个3D水波特效
	Ripple3D::create(时间,网格大小,坐标,半径,速度,振幅);
 
	//创建一个液体特效
	Liquid::create(时间,网格大小,速度,振幅);
 
	//创建一个扭曲特效
	Twirl::create(时间,网格大小,坐标,扭曲次数,振幅);
 
	//瓷砖洗牌特效
	ShuffleTiles::create(时间,网格大小,随机数);
 

 

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