人物动作队列

一.问题分析

花园偶现一些奇怪的Npc出现在场景中,如下图:

但是由于没有复现的办法,也尝试修改,但是还是会偶尔出现上述问题;

通过不断地发现,大致发现以下两个规律:

1.大概率出现在切换区域后的瞬间

2.奇怪npc出现的位置与花园第一区域的大马路的坐标范围;

二.人物动作队列管理

根据以上发现出现规律以及之前看了部分代码逻辑整合;

1.加载

方法GardenPersons::LoadPerses加载所有花园角色配置,游戏通过DataXmlPaths来收集各类资源,而角色资源的类型为DataXmlPaths::Type::GardenPersons在\base1\GardenPersons.xml

方法CreateObjectByType用来根据角色type来分别构造不同的角色类对象

https://idreamsky.feishu.cn/wiki/wikcnWKnAXGHOlgvZJpyZqSbgff

2.人物的active

class GardenPersons final
{
private:
    std::map<std::string, PeopleParentPtr> _peoples;
    std::set<std::string> _active; //管理所有人物的active

void ActivatePers(const std::string& name, bool value)

https://idreamsky.feishu.cn/docs/doccna7dDhHK8YLiNsLNxuavpag#

1.以mary这个NPC为例进行验证:

切换区域时:

切换区域时是把所有人物都reset,不存在没set的情况;

现在知道为什么mary是active了

于是,调整边界,重启客户端出现了,

还是没有复现问题;

当mary的坐标在门口时,切换到故宫区域postsion:

切换区域时,如果有mary的故宫区域的坐标则把坐标重置,否则保持不变.

3.关于_actionsQueue处理

并且,会把默认的P_Stay动作设置为_curAnimAlias,后面还有StartNextAnimation(_curAnimId, _curAnimReverse);

1._actionsQueue定义

2._actionsQueue的方法

RunAction();
                        action->SetWorking(true)
                        //ActionType::None:
                        fastFinishAction = true;
                        //fastFinishAction==true,对于一帧完成的直接调用
                        FinishCurAction(true)
 

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图像识别技术在病虫害检测中的应用是一个快速发展的领域,它结合了计算机视觉和机器学习算法来自动识别和分类植物上的病虫害。以下是这一技术的一些关键步骤和组成部分: 1. **数据收集**:首先需要收集大量的植物图像数据,这些数据包括健康植物的图像以及受不同病虫害影响的植物图像。 2. **图像预处理**:对收集到的图像进行处理,以提高后续分析的准确性。这可能包括调整亮度、对比度、去噪、裁剪、缩放等。 3. **特征提取**:从图像中提取有助于识别病虫害的特征。这些特征可能包括颜色、纹理、形状、边缘等。 4. **模型训练**:使用机器学习算法(如支持向量机、随机森林、卷积神经网络等)来训练模型。训练过程中,算法会学习如何根据提取的特征来识别不同的病虫害。 5. **模型验证和测试**:在独立的测试集上验证模型的性能,以确保其准确性和泛化能力。 6. **部署和应用**:将训练好的模型部署到实际的病虫害检测系统中,可以是移动应用、网页服务或集成到智能农业设备中。 7. **实时监测**:在实际应用中,系统可以实时接收植物图像,并快速给出病虫害的检测结果。 8. **持续学习**:随着时间的推移,系统可以不断学习新的病虫害样本,以提高其识别能力。 9. **用户界面**:为了方便用户使用,通常会有一个用户友好的界面,显示检测结果,并提供进一步的指导或建议。 这项技术的优势在于它可以快速、准确地识别出病虫害,甚至在早期阶段就能发现问题,从而及时采取措施。此外,它还可以减少对化学农药的依赖,支持可持续农业发展。随着技术的不断进步,图像识别在病虫害检测中的应用将越来越广泛。
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