第五周项目二游戏中的角色类

/*   
*Copyright (c)2016,烟台大学计算机与控制工程学院   
*All rights reserved.   
*文件名称:main.cpp   
*作    者:徐聪  
*完成日期:2016年3月31日   
*版 本 号:v1.0   

问题描述:创建一个游戏角色,使其能有一定的规则行动或改变状态。

程序:

#include <iostream>
using namespace std;
class Role
{
public:
    void eat(int d); //吃东西,涨d血
    void attack(); //攻击别人,涨1血
    void beAttack(); //被攻击,失1血,血为0死掉
    bool isAlived(); //是否活着
    void setRole(string nam, int b); //设置
    void show(); //显示
private:
    string name;
    int blood;
    bool life;
};
void Role::eat(int d) //吃东西,涨d血
{
    if(isAlived())
        blood+=d;
}
void Role::attack() //攻击别人,涨1血
{
    if(isAlived())
        blood++;
}
void Role::beAttack() //被攻击,失1血,血为0死掉
{
    if(isAlived())
        blood--;
    if(blood==0)
        life=false;
}
bool Role::isAlived() //是否活着
{
    return life;
}
void Role::setRole(string nam, int b) //设置
{
    name=nam;
    blood=b;
    if(blood>0)
        life=true;
    else
        life=false;
}
void Role::show() //显示
{
    cout<<name<<" has "<<blood<<" blood, it is ";
    if(isAlived())
        cout<<"alived.";
    else
        cout<<"dead.";
    cout<<endl;
}
int main( )
{
    Role mary;
    mary.setRole("Mary", 4);
    mary.show();
    mary.attack();
    mary.eat(2);
    mary.beAttack();
    mary.beAttack();
    mary.show();
    return 0;
}
运行结果


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