#include<iostream>
using namespace std;
//函数类型由函数的返回类型和形参类型决定,与函数名无关
//把函数名去掉、形参名去掉就是函数类型,下面的函数类型就是void (int)
void LZB(int i)
{
cout << i << endl;
}
// 这是一个函数指针
// 首先判断括号内,表明lzb是一个指针
// 右侧是形参列表,所以这个指针指向的是一个函数
// void表示函数的返回类型
void (*lzb)(int);//这个指针的类型和上面的函数类型相同
//这里如果写成void *lzb(int)意义就不一样了
//表示声明一个名为lzb的函数,且函数返回的是void *类型
int main()
{
lzb = LZB;
//lzb = &LZB;
//把函数名作为一个值的时候,会自动转换为指针
//且这个指针刚好和声明的lzb指针类型一致(可不嘛,lzb指针就是照着函数声明的)
//也可以对函数名取地址,两种操作都是函数的地址,完全等价
lzb(520);
return 0;
}
输出结果:520
我们可以直接使用指向函数的指针调用该函数,且无需解引用指针
(*lzb)(520) //同样输出520,注意要把*和lzb用括号括起来
这个玩意儿挺头大
后面再记录吧。
使用typedef
//定义三个函数指针
void (*lzb1)(int);
void (*lzb2)(int);
void (*lzb3)(int);
//使用typedef定义三个函数指针
typedef void (*lzb_base)(int);
//这是lzb_base就是一个类型名,相当于int
//不能直接给lzb_base赋值,就像不能直接 int = 3;
lzb_base lzb1;
lzb_base lzb2;
lzb_base lzb3;