球面UV坐标

本文详细介绍了球面坐标到UV坐标的转换过程,包括公式推导和代码实现。通过对arctan和arccos函数的理解,确定φ和θ的范围,并转化为纹理坐标u和v。特别地,u坐标通过φ除以2π得到,范围在[-1/4, 1/4],通过特定调整确保其在0到1之间。代码中针对φ小于0的情况进行修正,确保坐标正确映射到纹理。" 124435219,11182766,Express初学者指南:安装与基本使用,"['前端开发', 'Node.js', 'Web框架', 'Express']
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 如图

 

2. 公式

 

3. 坐标, 假设是单位球,r = 1

φ = arctan(x / z)

θ = arccos(y)

 

根据 arctan的定义 : 定义域R , 值域(- π / 2,π / 2)

根据 arccos的定义 : 定义域[-1, 1] , 值域[0,π]

 

所以,得到

φ = arctan(x / z) --- (- π / 2,π / 2)

θ = arccos(y) ---[0,π]

 

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