特效
CCShaky3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动);
CCShaky3D:create(2, CCSize(130, 50), 15, false);
//创建一个3D晃动的效果
CCShakyTiles3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动);
CCShakyTiles3D:create(5, CCSize(130, 50), 5, true);
//创建一个3D瓷砖晃动的效果
CCShatteredTiles3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动);
//创建一个3D破碎瓷砖特效
CCWaves::create(时间,晃动网格大小,波动速度,振幅,是否水平波动,是否垂直波动);
CCWaves:create(5, CCSize(130, 50), 10, 20, true, true);
//创建一个波动特效
CCWaves3D::create(时间,晃动网格大小,波动速度,振幅);
//创建一个3D波动效果
CCWavesTiles3D::create(时间,晃动网格大小,波动速度,振幅);
//创建一个3D瓷砖波动效果
CCFlipX3D::create(时间);
//创建一个X轴3D反转特效
CCFlipY3D::create(时间);
//创建一个Y轴3D反转特效
CCLens3D::create(时间,网格大小,圆心坐标,圆半径);
//创建凸透镜特效
CCRipple3D::create(时间,网格大小,坐标,半径,速度,振幅);
//创建一个3D水波特效
CCLiquid::create(时间,网格大小,速度,振幅);
//创建一个液体特效
CCTwirl::create(时间,网格大小,坐标,扭曲次数,振幅);
//创建一个扭曲特效
CCShuffleTiles::create(时间,网格大小,随机数);
//瓷砖洗牌特效
CCFadeOut::create(时间);
//慢慢消失
CCFadeOutBLTiles::create(时间,网格大小);
//从右上到左下部落格消失。
CCFadeOutTRTiles::create(时间,网格大小);
//从左下到右上部落格消失。
CCFadeOutDownTiles::create(时间,网格大小);
//从上到下折叠消失
CCFadeOutUpTiles::create(时间,网格大小);
//从下到上折叠消失
CCFadeIn::create(时间);
//慢慢出现
CCTurnOffTiles::create(时间,网格大小,随机数);
//方块消失
CCJumpTiles3D::create(时间,网格大小,次数,振幅);
//方格跳动
CCSplitRows::create(时间,行数);
//多行消失特效(水平)
CCSplitCols::create(时间,行数);
//多行消失特效(垂直)
CCPageTurn3D::create(时间,网格大小);
//3D翻页效果
粒子系统
ParticleSystem为粒子系统的父类,ParticleSystemQuad为方形粒子系统类,
在cocos3.0版本之前还有ParticleSystemPoint即点形粒子系统,3.0版本后被去掉了。
ParticleSystemQuad有以下各种各样的子类,我们可以直接用create()方法创建出以下各种粒子特效,
addChild()后就可以播放特效了:
ParticleExplosion 爆炸粒子
ParticleFire 火焰粒子
ParticleFireworks 烟火粒子
ParticleFlower 花瓣粒子
ParticleGalaxy 银河粒子
ParticleMeteor 流星粒子
ParticleRain 雨滴粒子
ParticleSmoke 烟雾粒子
ParticleSnow 雪粒子
ParticleSpiral 旋涡粒子
ParticleSun 阳光粒子