cocos2dx特效/粒子

特效

CCShaky3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动);
CCShaky3D:create(2, CCSize(130, 50), 15, false);
   //创建一个3D晃动的效果

在这里插入图片描述

CCShakyTiles3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动);
CCShakyTiles3D:create(5, CCSize(130, 50), 5, true);
   //创建一个3D瓷砖晃动的效果

在这里插入图片描述

CCShatteredTiles3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动);

//创建一个3D破碎瓷砖特效

CCWaves::create(时间,晃动网格大小,波动速度,振幅,是否水平波动,是否垂直波动);
CCWaves:create(5, CCSize(130, 50), 10, 20, true, true);  
//创建一个波动特效

在这里插入图片描述

CCWaves3D::create(时间,晃动网格大小,波动速度,振幅);

   //创建一个3D波动效果
CCWavesTiles3D::create(时间,晃动网格大小,波动速度,振幅);

   //创建一个3D瓷砖波动效果
CCFlipX3D::create(时间);

   //创建一个X轴3D反转特效
CCFlipY3D::create(时间);

   //创建一个Y轴3D反转特效
CCLens3D::create(时间,网格大小,圆心坐标,圆半径);

   //创建凸透镜特效
CCRipple3D::create(时间,网格大小,坐标,半径,速度,振幅);

   //创建一个3D水波特效
CCLiquid::create(时间,网格大小,速度,振幅);

   //创建一个液体特效
CCTwirl::create(时间,网格大小,坐标,扭曲次数,振幅);

   //创建一个扭曲特效
CCShuffleTiles::create(时间,网格大小,随机数);

   //瓷砖洗牌特效
CCFadeOut::create(时间);

   //慢慢消失
CCFadeOutBLTiles::create(时间,网格大小);

   //从右上到左下部落格消失。
CCFadeOutTRTiles::create(时间,网格大小);

   //从左下到右上部落格消失。
CCFadeOutDownTiles::create(时间,网格大小);

   //从上到下折叠消失
CCFadeOutUpTiles::create(时间,网格大小);

   //从下到上折叠消失
CCFadeIn::create(时间);

   //慢慢出现
CCTurnOffTiles::create(时间,网格大小,随机数);

   //方块消失
CCJumpTiles3D::create(时间,网格大小,次数,振幅);

   //方格跳动
CCSplitRows::create(时间,行数);

   //多行消失特效(水平)
CCSplitCols::create(时间,行数);

   //多行消失特效(垂直)
CCPageTurn3D::create(时间,网格大小);

   //3D翻页效果

粒子系统

ParticleSystem为粒子系统的父类,ParticleSystemQuad为方形粒子系统类,
在cocos3.0版本之前还有ParticleSystemPoint即点形粒子系统,3.0版本后被去掉了。

ParticleSystemQuad有以下各种各样的子类,我们可以直接用create()方法创建出以下各种粒子特效,
addChild()后就可以播放特效了:

ParticleExplosion 爆炸粒子

ParticleFire 火焰粒子

ParticleFireworks 烟火粒子

ParticleFlower 花瓣粒子

ParticleGalaxy 银河粒子

ParticleMeteor 流星粒子

ParticleRain 雨滴粒子

ParticleSmoke 烟雾粒子

ParticleSnow 雪粒子

ParticleSpiral 旋涡粒子

ParticleSun 阳光粒子
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