1声明:
1C#的变量需要初始化后才能使用。
2C#的对象也需要实例化后才能使用。
【东西在使用之前得找和尚开光】
string data8 = string.Empty;// 声明 data8对象,然后赋值为“空白”
string str = String.Empty;
string str1 = null;
string str1 ="";
【分割】.Split(','); .Split(","); string[] dataList=data.Split(',');
【合并】string.Join(dataA,dataB);
【替换】.Replace(旧,新);
2其他类型转string:
一般用的最多的是值类型转string
.ToString();// 这种常用
.ToString("X4");//长度4的十六进制(补0)
Convert.ToString(data, 2); //数据用二进制显示
Convert.ToString(data, 8); //数据用八进制显示
Convert.ToString(data, 16); //数据用十六进制显示
String.Format("{0:X4}",data); //长度4的十六进制,(补空白)
String.Format("{0,-20:X8}",data); //左对齐,总长20,长度8的十六进制,(补空白)
3string的特性:
string每次赋值操作后都会在内存上,重新开辟空间来保存。
string是引用类型传递。
引用类型(Reference types)
引用类型不包含存储在变量中的实际数据,但它们包含对变量的引用。
换句话说,它们指的是一个内存位置。使用多个变量时,引用类型可以指向一个内存位置。如果内存位置的数据是由一个变量改变的,其他变量会自动反映这种值的变化。内置的 引用类型有:object、dynamic 和 string。
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4string的操作:
@输出特殊符号
String str = "runoob.com"; //常规用法
string str = @"C:\Windows"; // 可以解决特殊符号的处理,不用再 \ 转义
int 变量A=0;
int 变量B=0;
int 变量C=0;
int 变量D=0;
string str = $"C:\Windows{变量A}{变量B}{变量C}{变量D}"; // 这种可以直接插入
可以理解为给钱好办事,这个 $符号用法 叫语法糖。
string str = $@"C:\Windows{变量A}{变量B}{变量C}{变量D}";
string str = $@"C:\Windows{变量A:X8}{变量B,-20:X8}{变量C,-20:X8}{变量D,-20:X8}";
5string的筛选操作:
.split() 分裂条件
.sub() 截取
这种【筛选】操作,是在字符串里找出自己需要的内容,类似爬虫。
这个功能叫【正则表达式】
比如在G代码里,每一行都有x,y,z,m,f,g。。。等功能码和坐标
可以爬出数据,比如 X轴坐标。
具体看正则表达式
Int64 num = Convert.ToInt64("0001E240", 16); // int值是 123456
//0空白内容,相当于“”
.Empty; //空白的对象
//1查询 IndexOf(String, Int32, Int32) //第一个匹配项索引,开始下标到结束下标
public char this[int index] { get; }//获取下标值
public int Length { get; }//获取数据总长度
IndexOf(String, Int32, Int32) //第一个匹配项索引,开始下标到结束下标
LastIndexOf(String)//最后匹配的下标
StartsWith(String)//第一次匹配的下标
//2裁剪
Split(String, Int32, StringSplitOptions) //Split(";")分段
Substring(Int32, Int32);//裁剪:起始字符下标,字符个数
Trim();//头尾去空白
TrimStart();//去开头空白
TrimEnd();//去结尾空白
//3拼接
public static String Copy(String str); //复制
Replace("旧", "新");//替换
.Join("A盘","B盘");//拼接,串联
//4编码转换(用于串口发送)和串口接收转码
Encoding.Unicode.GetBytes(string1);//编码转换:字符串->U8数组
Encoding.Default.GetString(bytes);//解码转换 U8数组->字符串
Encoding.Unicode.GetString(bytes);//解码转换 U8数组->字符串
//5object转string格式显示(比如12345用 16进制大写显示)
.ToString();
.ToString("X4");//长度4的十六进制(补0)
Convert.ToString(data, 2); //数据用二进制显示
Convert.ToString(data, 8); //数据用八进制显示
Convert.ToString(data, 16); //数据用十六进制显示
String.Format("{0:X4}",data); //长度4的十六进制,(补空白)
String.Format("{0,-20:X8}",data); //左对齐,总长20,长度8的十六进制,(补空白)
//6 string转 值 类型
int.Parse(data); //double.Parse("977");
//7 带格式的字符串转 值 类型
Int64 num = Convert.ToInt64("0001E240", 16); // int值是 123456
对象(Object)类型
对象(Object)类型 是 C# 通用类型系统(Common Type System - CTS)中所有数据类型的终极基类。Object 是 System.Object 类的别名。所以对象(Object)类型可以被分配任何其他类型(值类型、引用类型、预定义类型或用户自定义类型)的值。但是,在分配值之前,需要先进行类型转换。
当一个值类型转换为对象类型时,则被称为 装箱;另一方面,当一个对象类型转换为值类型时,则被称为 拆箱。
object obj;
obj = 100; // 这是装箱
int var;
object obj1 = 10;
var = (int)obj1; // 这是拆箱
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动态(Dynamic)类型
您可以存储任何类型的值在动态数据类型变量中。这些变量的类型检查是在运行时发生的。
声明动态类型的语法:
dynamic <variable_name> = value;
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例如:
dynamic d = 20;
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注:动态类型与对象类型相似,但是对象类型变量的类型检查是在编译时发生的,而动态类型变量的类型检查是在运行时发生的。
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