四叉树是干什么的?
百度百科 四元树又称四叉树是一种树状数据结构,在每一个节点上会有四个子区块。四元树常应用于二维空间数据的分析与分类。 它将数据区分成为四个象限。数据范围可以是方形或矩形或其他任意形状。 从定义我们可以看出重点信息:
树状结构
四个区块
分类
矩形
图示讲解
讲解之前需要先说明一下四叉树是用来做什么的,明白了原理才好理解它的行为。 使用四叉树就是使用分类的方法,减少碰撞节点的个数,只取出与给定碰撞体相同区域或者压在碰撞体所在区域边上的对象。
将游戏屏幕分为四个区域。
插入对象
插入的对象超过了我们设置的阈值时,划分
插入的对象再次超过了我们设置的阈值时,继续分。