Cocos Creator 开源技术方案详解:使用四叉树优化碰撞检测

引言:Cocos 技术支持团队将基于官方或开发者分享的开源方案,持续为大家整理、提供一些实用的技术解决方案,并随着 Cocos Creator 更新迭代,确保其在新版引擎中可运行,帮助大家提升开发效率,做出更棒的游戏效果。本次,我们先从「四叉树碰撞检测优化方案」说起。

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方案应用效果

四叉树(quad-tree)又称四元数,是一种树状数据结构,在每一个节点上会有四个子区块。四叉树常应用于二维空间数据的分析与分类,如果是在三维空间中,则就是八叉树。

简单来说,四叉树就是一种优化方法,能够帮助我们对元素按照区域进行划分,减少检测数量。需要说明的是,四叉树只是一种「减少碰撞候选者」的算法,在利用四叉树得到碰撞候选元素后,还需要检测这些候选元素与目标元素是否发生碰撞。

运用场景

四叉树被广泛应用于游戏开发中的游戏内大地图检测、子弹碰撞检测等方面。

想象一下,假如在我们要在游戏中对200个物体进行碰撞检测,按照常规的碰撞检测方式,每帧每个物体都要对其他199个物体进行物理碰撞检测,则需要进行200*199=39800次检测。这样的检测效率,很容易对低端手机的性能造成一

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