多线程之龟兔赛跑

捋一捋

比赛会有一个胜利者,所以先定义胜利者

/**
     * 定义胜利者
     */
    private static String Winner;

写启动类,创建线程

public static void main(String[] args) {
        Race r = new Race();
        new Thread(r,"兔子").start();
        new Thread(r,"乌龟").start();
    }

 实现的runnable方法 重写run方法

public class Race implements Runnable
/**
     * 重写run()方法
     */
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            //让兔子睡觉
            if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&&i/10==0&&i!=0){
                try {
                    Thread.sleep(1);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println("兔子在第"+i+"步,开始睡觉");
            }
            //调用gameover方法,得到一个真假值
            boolean flag=gameover(i);
            //判断flag的真假,决定比赛是否结束
            if (flag) {
                return;
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"已经跑了"+i+"步");
        }
    }

 用 Thread.currentThread().getName().equals("兔子") 选中线程,让兔子十步一睡

Thread.currentThread().getName() 默认选择当前使用的线程

/**
     * 判断比赛是否完成
     * @param steps
     * @return
     */
    private boolean gameover(int steps){
        //判断是否有胜利者
        if (Winner!=null) {
            return true;
        }
        //先到一百就是胜利者,存入Winner
        if (steps>=100){
            Winner= Thread.currentThread().getName();
            System.out.println(Winner+"是胜利者");
            return true;
        }
        //没跑完,继续跑
        return false;
    }

每跑一步进来看一下,有没有产生胜利者,有的话就把他的名字装入winner里面去,并打印胜利者

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