blender2.8 python开发环境搭建

前言

最近有需求用脚本在服务器为3d模型贴图,生成动作。调研了一些软件,认为blender非常适合本次的开发需求,开发阶段比较恶心的是在blender默认集成的脚本编辑器中,无法调试,好多出错详细信息在控制台输出信息中无法查看。在经过调研查询后,采用了wine IDE来进行远程调试开发

环境搭建教程

  1. 下载安装wing ide
  2. 打开wing ide->Project->New Project 创建新的工作区
  3. 工作区中新建文件db_run.python(文件名称随便起),内容如下
import os
import sys

winghome = r'D:\Wing' #wing安装目录。(如果默认安装在c盘,需要将安装文件夹复制一份其他盘,改路径指向新复制的路径)
scriptfile = r'E:\workspace\python\blender\change_face.py' #需要操作blender的脚本位置
os.environ['WINGHOME'] = winghome
if winghome not in sys.path:
    sys.path.append(winghome)
#os.environ['WINGDB_LOGFILE'] = r'c:\src\blender-debug.log'
import wingdbstub
wingdbstub.Ensure()

def runfile(filename):
    if sys.version_info < (3, 0):
        execfile(filename)
    else:
        import runpy
        runpy.run_path(filename)

runfile(scriptfile)
  1. 新建操作blender的脚本,我这里就是E:\workspace\python\blender\change_face.py
  2. 在blender中打开db_run.python文件,如下图
    image
  3. wing ide中设置断点,blender中运行改脚本,即可进入调试代码模式

总结

  1. wing ide安装目录如果需要管理员权限的话,需要复制一份到其他地方,否则会报找不到wingdbstub.py模块
  2. 需要修改调试脚本中winghome指向wing 安装目录(或者复制的目录)
  3. 需要修改调试脚本中scriptfile指向实际操作blender的脚本
  4. 断点调试,在wing ide中直接在操作blender的脚本中,打断点,在blender中点击运行脚本。不需要再wing ide中点击运行
  5. wing ide感觉好难用。。。
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非常好的问题!Blender是一个功能强大的开源3D建模和渲染软件,它允许用户通过Python编程语言创建自定义插件。插件开发使您能够扩展Blender的功能,添加新的工具、功能和工作流程。 要开始进行Blender Python插件开发,您可以按照以下步骤进行操作: 1. 学习Python语言:如果您还不熟悉Python编程语言,建议您首先学习Python的基础知识。这将帮助您理解和编写Blender插件所需的代码。 2. 了解BlenderPython API:Blender提供了一个强大的Python API,用于访问和操作Blender的各种功能。您需要熟悉这个API,以便了解可用的函数、类和方法。 3. 编写插件代码:使用Python编写插件代码。插件可以是用于添加新工具、修改现有工具或自动化特定任务的脚本。您可以使用BlenderPython控制台进行实时测试和调试。 4. 注册插件:为了使Blender能够识别和加载您的插件,您需要在Blender中进行注册。这通常涉及在插件代码中添加一些元数据,例如名称、描述和版本。 5. 测试和调试:在开发过程中,测试和调试是非常重要的一步。您可以使用Blender的调试工具和Python控制台来检查代码,并确保插件按预期工作。 6. 分发插件:一旦您的插件开发完成并且经过测试,您可以选择将其分发给其他人使用。您可以将插件打包为.zip文件,并在Blender中进行安装。 希望这些步骤能够帮助您入门Blender Python插件开发。祝您成功!如果您有更多问题,请随时提问。

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