1.基本函数
Awake():唤醒事件,游戏一开始运行就执行,只执行一次。
OnEnable():启用事件,只执行一次。当脚本组件被启用的时候执行一次。
Start():开始事件,执行一次。
FixedUpdate():固定更新事件,执行N次,0.02秒执行一次。所有物理组件相关的更新都在这个事件中处理。
Update():更新事件,执行N次,每帧执行一次。
LateUpdate():稍后更新事件,执行N次,在 Update() 事件执行完毕后再执行。
OnGUI():GUI渲染事件,执行N次,执行的次数是 Update() 事件的两倍。
OnDisable():禁用事件,执行一次。在 OnDestroy() 事件前执行。或者当该脚本组件被“禁用”后,也会触发该事件。
OnDestroy():销毁事件,执行一次。当脚本所挂载的游戏物体被销毁时执行。
2.多脚本执行顺序
一个Unity的游戏中离不开多个脚本,多个脚本的生命周期执行顺序都不一样假设有A、B脚本,A先被执行,则执行顺序大概是这个样子:
A.Awake()->A.OnEnable()->B.Awake()->B.OnEnable->A.Start()->B.Start()
前面部分是按脚本顺序,在所有可执行的Awake和OnEnable执行后才会执行Start,然后继续执行后面的。