【Unity3D】 MonoBehaviour生命周期

1.基本函数

在这里插入图片描述
Awake():唤醒事件,游戏一开始运行就执行,只执行一次。

OnEnable():启用事件,只执行一次。当脚本组件被启用的时候执行一次。

Start():开始事件,执行一次。

FixedUpdate():固定更新事件,执行N次,0.02秒执行一次。所有物理组件相关的更新都在这个事件中处理。

Update():更新事件,执行N次,每帧执行一次。

LateUpdate():稍后更新事件,执行N次,在 Update() 事件执行完毕后再执行。

OnGUI():GUI渲染事件,执行N次,执行的次数是 Update() 事件的两倍。

OnDisable():禁用事件,执行一次。在 OnDestroy() 事件前执行。或者当该脚本组件被“禁用”后,也会触发该事件。

OnDestroy():销毁事件,执行一次。当脚本所挂载的游戏物体被销毁时执行。

2.多脚本执行顺序

一个Unity的游戏中离不开多个脚本,多个脚本的生命周期执行顺序都不一样假设有A、B脚本,A先被执行,则执行顺序大概是这个样子:

A.Awake()->A.OnEnable()->B.Awake()->B.OnEnable->A.Start()->B.Start()

前面部分是按脚本顺序,在所有可执行的Awake和OnEnable执行后才会执行Start,然后继续执行后面的。

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