功能或需求成本估算

本文介绍了敏捷开发中进行工作量和功能成本估算的两种方法:Planning Poker和Team Estimation Game。Planning Poker使用绝对值估算法,通过团队成员举牌达成共识。Team Estimation Game则涉及功能卡片排序和斐波那契数列应用。此外,文章还讨论了性价比计算和功能分类策略,帮助团队决定开发优先级。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.工作量估算

主要两种方法:
A.Planning poker-绝对值(工作量估算)
直接用工作量(人天)的方式去评估每个需求,然后同时举牌的方式,利用最低和最高的澄清,缩写差异。(用的还是0,1,2,3,5…的数列去评估)
注意:
#需提前准备APP或者牌
#需要相应人员都在常并准备好需求列表
#需要把控时间
在这里插入图片描述

备注
1.故事点估算如果失误,无需重新估算或调整
2.第一轮出牌估算差异较大,则由最低最高解释后,二轮出牌,差异不大则取平均值
(43+35)/7=3.85
0,1,2,3,5,8,13,20…
与3相差接近,所以取3
3.如果团队比较新接触敏捷,则故事点超过5则需要拆分(半天=1个故事点的话,即2.5天);也有人去30分钟=1个故事点,即8小时=16个故事点

B.Team Estimation Game 团队估算

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