[AS3.0]一步一步学ActionScript 3.0(十一) 单例模式

本文转自arrowyoung的博客

 

在使用其实语言中,比如C++,JAVA ,会用到一些设计模式,使程序结构更加合理化,今天我们来看一下设计模式中最基本的一种——单例模式。

讲单例模式之前我们先看一个普通的例子,先建一个普通的类:

 

 

下面再建两个类,这两个类中都生成MySubClass的实例

 

 

 

在OneClass和TwoClass这两个类中都有MySubClass的实例,如果我们改变其中一个实例,其它的是不会更改的,因为它们不是同一个实例,所以第一个把num改为5,第二个里面仍是0,它们间没有联系。

单例模式的意思是不管怎么样都只产生一个实例,我们现在来修改MySubClass的代码:

 

 

在这里我们加了一个getInstance的方法,一个mySubClass 的静态变量,getInstance也是静态的,静态的作用在于我们可以用 类名.方法名 来访问这个方法,比如:MySubClass.getInstance,接下来在修改另个两个类

 

 

 

我们可以看到,区别在于把new MySubClass()换成了MySubClass.getInstance(),变成单例模式后就不能用new的方法来产生这个实例了,要用getInstance方法来产生,用new的方法就会报一个错误。

单例模式的好处在于,不管在多少个类中产生实例,所以的都是共用一个,假设这个单例的类中存的是一个共享的数据,那么其它类中都可以使用这些数据了。

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