在使用其实语言中,比如C++,JAVA ,会用到一些设计模式,使程序结构更加合理化,今天我们来看一下设计模式中最基本的一种——单例模式。
讲单例模式之前我们先看一个普通的例子,先建一个普通的类:
package
net.smilecn{
public class MySubClass{
public var num:Number = 0 ;
public function MySubClass(){
}
}
}
public class MySubClass{
public var num:Number = 0 ;
public function MySubClass(){
}
}
}
下面再建两个类,这两个类中都生成MySubClass的实例
package
net.smilecn{
import net.smilecn.MySubClass
public class OneClass{
private var mySubClass:MySubClass= new MySubClass();
public function OneClass(){
mySubClass.num = 5 ;
}
}
}
import net.smilecn.MySubClass
public class OneClass{
private var mySubClass:MySubClass= new MySubClass();
public function OneClass(){
mySubClass.num = 5 ;
}
}
}
package
net.smilecn{
import net.smilecn.MySubClass
public class TwoClass{
private var mySubClass:MySubClass=new MySubClass();;
public function TwoClass(){
trace(mySubClass.num) // 结果为0
}
}
}
import net.smilecn.MySubClass
public class TwoClass{
private var mySubClass:MySubClass=new MySubClass();;
public function TwoClass(){
trace(mySubClass.num) // 结果为0
}
}
}
在OneClass和TwoClass这两个类中都有MySubClass的实例,如果我们改变其中一个实例,其它的是不会更改的,因为它们不是同一个实例,所以第一个把num改为5,第二个里面仍是0,它们间没有联系。
单例模式的意思是不管怎么样都只产生一个实例,我们现在来修改MySubClass的代码:
package
net.smilecn{
public class MySubClass{
private static var mySubClass : MySubClass;
public var num:Number = 0 ;
public function MySubClass(){
if ( MySubClass.mySubClass != null )
throw new Error( " 只能产生一个实例 " );
}
public static function getInstance():MySubClass{
if ( mySubClass == null )
mySubClass = new MySubClass();
return mySubClass;
}
}
}
public class MySubClass{
private static var mySubClass : MySubClass;
public var num:Number = 0 ;
public function MySubClass(){
if ( MySubClass.mySubClass != null )
throw new Error( " 只能产生一个实例 " );
}
public static function getInstance():MySubClass{
if ( mySubClass == null )
mySubClass = new MySubClass();
return mySubClass;
}
}
}
在这里我们加了一个getInstance的方法,一个mySubClass 的静态变量,getInstance也是静态的,静态的作用在于我们可以用 类名.方法名 来访问这个方法,比如:MySubClass.getInstance,接下来在修改另个两个类
package
net.smilecn{
import net.smilecn.MySubClass
public class OneClass{
private var mySubClass:MySubClass = MySubClass.getInstance();
public function OneClass(){
mySubClass.num = 5 ;
}
}
}
import net.smilecn.MySubClass
public class OneClass{
private var mySubClass:MySubClass = MySubClass.getInstance();
public function OneClass(){
mySubClass.num = 5 ;
}
}
}
package
net.smilecn{
import net.smilecn.MySubClass
public class TwoClass{
private var mySubClass:MySubClass = MySubClass.getInstance();
public function TwoClass(){
trace(mySubClass.num) // 结果为5
}
}
}
import net.smilecn.MySubClass
public class TwoClass{
private var mySubClass:MySubClass = MySubClass.getInstance();
public function TwoClass(){
trace(mySubClass.num) // 结果为5
}
}
}
我们可以看到,区别在于把new MySubClass()换成了MySubClass.getInstance(),变成单例模式后就不能用new的方法来产生这个实例了,要用getInstance方法来产生,用new的方法就会报一个错误。
单例模式的好处在于,不管在多少个类中产生实例,所以的都是共用一个,假设这个单例的类中存的是一个共享的数据,那么其它类中都可以使用这些数据了。
下节我们介绍MVC思想去架构程序,下节继续。
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