扎克大神的苹果教程
由于过于懒,不翻译扎克大神的全部内容,仅记录自己跟着教程学习的过程。
关于基础操作,可以参考3D神器Blender:从准备入门到跨过门槛。
如果希望跟着教程自己操作,可以直接点击教程链接(注意是英文)
原教程使用Blender2.8,但是我使用的是Blender3.4
再次强调:翻译不完整,如果需要完整内容请看原教程;本文会省略大量基础操作,只保留制作苹果所需的步骤。
(然而还是习惯性写成保姆教程
第一次尝试翻译内容的可怜蒟蒻
你认真翻译了吗?
我翻译了一部分。
审核怎么说?
我保留了一部分自己的语言和图片,因为只有这样,审核才知道我是原创而不是转载。
(请自行脑补:审核对比原视频,发现文章依托答辩,但确实没啥相似程度;切勿与九转大肠产生任何联想)
审核大大!!!
这是一篇保姆教程,不要因版权问题驳回啊!!!
(CSDN搜“Blender苹果”一模一样的已经有很多了(乐);欣赏大家的阴间建模很快乐)
教程最终成果:
本章成果:
Step-1:创建苹果
创建球体
创建一个经纬球
点击左下角的 “添加UV球体”:
设置 段、环、半径
编辑球体
进入编辑模式:
界面如下:
选择最上方的那一点:
启用衰减编辑模式:
对比:
衰减模式关闭:
衰减模式打开:
如果看不到上图表示范围的圆圈,则疯狂向上滚鼠标滚轮,直到圆圈出现在画面中。
分别调整最上方和最底部的两个点,做出苹果的顶部和底部形状:
Alt+左键
点击任意一条横向的边,选中整圈:
然后缩放,调整苹果的造型:
这一步后来又调了许久,对自己的建模能力十分崩溃((((
或许确实应该向扎克大神建议的那样放个苹果在旁边参照
点击右上角Z轴:
多选择几个顶点,拖动,使苹果看起来不那么圆
鼠标中键拖动视角,多调整一些点。
现在像个自然的苹果了:
记得取消衰减模式!!!
回到物体模式:
选中苹果,在右侧编辑修改器属性:
切勿吐槽我的阴间建模
添加“表面细分”:
可以看到苹果表面被细分:
加大“视图层级”:
可以看到苹果被更加细分了:
注意这样并没有修改原本的顶点,回到编辑模式可以看到苹果顶点没有增加:
回到物体模式,右键苹果,选择平滑着色:
此时会发现苹果已经变成了一个光滑的看起来像是苹果的东西。
Step-2 创建“竖起的柄”
(竖起的柄 原文 “Stem Up” qwq)
首先将 游标移至苹果柄的位置。
选择“游标”,单击苹果顶部中心凹陷的位置:
记得切换回框选
添加圆柱体,修改顶点、半径、深度:
(其实除了点“添加”按钮还可以直接按Shift+A
来着)
进入编辑模式。
(除了在列表里选择,还可以直接按Tab
在两个模式之间切换)
向上移动圆柱一段距离,只要保证没有和苹果主体分离即可。除了左侧选择移动,还可以使用快捷键G
:
(苹果内视角)
选择 面选择模式:
选择苹果内部的底面:
按x
删除底面:
选择圆柱体顶面,点击右上角x轴,打开透视:
选择“挤出选区”:
点击加号,拉起一段距离:
关闭透视,选择顶面,放大(快捷键s
):
移动,旋转(快捷键r
):
选择“环切”
将鼠标移动到柄上,出现一个圆环
单击,修改左下角切割次数为2:
按G移动两道圆环:
回到物品模式,为柄添加表面细分,视图层级为2:
这时会发现尖端太圆:
再次回到编辑模式,使用环切:
连按两下G
,将圆环拖动到尖端:
此时末端已经变平了。
进行微调,即可保存。
↑对不起各位这里忘了一个合并的步骤,我火速补上(
本章结束。
扎克大神在这一章末尾讲了一下重设Scale以及这么做的用处,我另写一篇短一点的文章介绍。
如果评论区有人催更,我尽量抓紧更新下一章。