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原创 【插画】回忆2/2——圣堂之剑

回忆部分的后面两个镜头。1)初期构想、想要表现出盛大的祭祀场景,就需要很多的观众。参考了《DOD3》的开头天使降临的场景。2)部件准备决定是通过组合一些基本的人物来达到人群的效果。女神部分的简要过程:为了配合底部发光的“黑龙剑”,设置的是一个底光。选择的材质和配色是和开头卷轴一样的暖色羊皮纸。3)场景组合为了让剑身更加显眼,加入了橙黄色的边光(图层混合)4)最终效果如下:下一张是关于教堂的简要过程...

2018-06-14 18:07:37 384

原创 【插画】回忆1/2——铸造

第二部分的2d动画。描述的是小男孩在看到飞龙和火焰之后眼中闪过的记忆内容,这段内容将会是片中的一个重要过渡。记录下这幅的绘制过程1)初期构想欧洲中世纪的 铁匠?找到的素材大概都是这种感觉。但是想要表现出那种“锻造神兵”的感觉,所以构图的时候突出了铁匠的“强壮有力”。2)线稿&光影&材质如同雕像一般强壮而坚毅的感觉,选择了突出立体感的侧边光,强调了人物身上的肌肉块面。加上羊皮纸材质,...

2018-06-14 17:14:19 284

原创 【插画】开卷4/4——晚会

开卷介绍的最后画面,下面记录下绘制过程。1)初期构想这次没有什么特别的想法,ac两张构图稍微改变了画面的范围,b是按照之前设计的开头长卷来画。2)誊线稿+黑白划分人群中无论胖的瘦的,开朗的沉稳的,此时都围坐在篝火前畅饮的感觉。为了单独区分和刻画每个人物,将他们每个都单独放在一个图层中绘制。3)材质光影和第一张图一样,同时后面需要接上龙头部分的动画,所以在中间单独设置了点光源,中央火堆构成主要的光源...

2018-06-14 16:42:19 378

原创 【插画】开卷3/4——海岛

记录下这张图的绘制过程。1)初期构想4张构图里面,a强调了前后的纵深,b尽量简洁(过头了),c突出剪影感,d在c的基础上稍微提高摄像机来对准远处的海岛。最后讨论决定选择c。2)誊线稿+分色块设计中的要点直接说明了需要前景的人和背景的海岛两个层。3)加光影+上材质4)调整+完成将余下的部分补上,然后将边缘部分的纯度降低强化中心部分。...

2018-06-14 15:48:53 390

原创 【插画】开卷2/4——山路

记录下这张的绘制过程。1)初期设想:最开始的4张构图稿。其中a的山体结构最复杂,没有参考画起来比较迷惘,于是有另外考虑其他的方案,最终选择了侧面拍摄的c。2)誊线稿+分层在保证平面感的基础上想要去丰富山体的结构,参考了一些国画中处理山体的方式。3)光影+材质思来想去最后还是给了一个斜的平行光,把暧昧的人物和背景部分分离开了一些。加上统一的羊皮纸材质,叠加修正色相。4)调整+完成将上张图的图层效果复...

2018-06-14 15:34:59 230

原创 【插画】开卷1/4——巨龙

记录下这张图的绘制过程。1)初期想法:因为是能让摄像机在其中运动的图,画面会比较大,所以选择了这种类似鱼眼镜头(五点透视)的效果。这次的失误是没有事先去确认屏幕的宽高比……2)线稿草稿讨论确定下来之后便可以开始调整线稿了。线条控制方面sai的机能比较完善而且相比起ps更加轻便。其中参考了罗马兵人形象、调整了龙和人的比例,稍微细化了一下主要形体的结构。3)誊清线稿+划分画面黑白关系将草稿中的结构明确...

2018-06-14 15:17:41 416

原创 【贴图】士兵贴图制作

这次制作的是在城堡中活动的士兵的贴图。士兵模型主要分成头部、胸部、手部、跨部、足部。                        UV贴图的材质简单设定成银色材质,加上                     内部的材质采用锁子甲的材质。...

2018-06-13 23:32:35 451

原创 【贴图】主城贴图绘制

这次负责的是岛上的主要建筑体——城堡部分的贴图绘制。工作难点:1)这次的场景建筑比起生物模型,有很多独立部件需要单独处理,由于重复的部分并没有事先整合UV,所以没办法统一处理。                大量的部件是重复的,但是却都不属于同一个实例,所以UV也不重合,无法同时编辑……2)自展开的UV混乱,需要调整                这些小部件的UV原先也是混乱的          ...

2018-06-13 23:05:00 575

原创 【动画】live2d测试demo

记录下最近测试live2d时制作两个demo的过程:1)转脸动画人物起身以及面部转动的效果。这次测试的要点:    1.人物的面部结构把握。需要从3d模型的角度去理解2d画面。    2.旋转角速度。绕轴旋转的话,半径物体转速不同。这里假定的转轴是穿过头部中心的直线素材准备:1.原始图片    2.部件拆分            因为3d中的运动总是会设计到很多的面,比如手臂抬起来会露出原先画面看...

2018-06-13 00:23:58 4166 2

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