上一篇之后大概花了10个小时,结果如下:
到头了,只是在原来的设计做了些微的改动就草草开始细化了。
但即使是这样,一个工作天还是不太够,包括收集素材以及各种修改的话对我来说还是有点勉强了。
在原来的分镜文案的基础上我加入了一些自己的理解,来让我的画面内容显得连贯。
以下是中途收集的一些素材图片:
受难者:
废墟和海岛场景:
我最近强迫自己去收集素材,希望能够在最开始弄清楚自己想要表达什么。
在有一个大概模糊的框架之后,距离最终的效果还是有一段距离。要填充实际的内容需要额外的很多信息量以及对着些信息量的规划,这是画画的重要一步,而画面不过是将这一步的结果用物理呈现出来。
很多时候我都难以克服自己的惰性,明明知道最开始的设计不一定是最好的,但是总是找各种各样的借口让自己被最开始的想法禁锢,仅仅是为了逃避更多的思考,所以我希望在寻找和发现素材的过程中能够找到不同的思路,不仅仅是为了填充一些真实的噪点信息。
接下来的工作……大概得推迟到下周完成了。
简单来说我们准备将卷轴拓展成一个有景深的大场景。我需要做的部分是基于demo给出的镜头设计来确定相应的场景,并进行绘制。
估计要3个工作日吧。