Unity用UGUI来实现一个摇杆操作

本文介绍如何在Unity中使用UGUI系统来创建一个功能完整的摇杆操作组件,通过C#代码实现交互逻辑,允许玩家进行游戏控制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

下面附上所需要的代码模块

在这using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
using System;


public enum E_JoystickType
{
   
    Normal,
    CanChangePos,
    CanMove
}


public class JoystickPanel : BasePanel
{
   
    private Image imgTouchRect;

    private Image imgBk;

    private Image imgControl;

    public E_JoystickType type = E_JoystickType.Normal;
    public float maxL = 180;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
   
        imgBk = GetControl<Image>("imgBK");
        imgControl = GetControl<Image>("imgControl");
        imgTouchRect = GetControl
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