自己随便写的一个关于文本读入和写出的一个文本类
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using MyGameFrameWork;
using System.IO;
public class CreateTextContentMgr : BaseManager<CreateTextContentMgr>
{
// Start is called before the first frame update
/// <summary>
/// 直接创建一个然后写入到txt内容
/// </summary>
/// <param name="text"></param>
public static void AddTextFileStream