Unity 文件读写实现

读取或创建

if (File.Exists(pathFile))
{
    return File.ReadAllText(pathFile);
}
if (!Directory.Exists(path))
{
    Directory.CreateDirectory(path);
}
File.CreateText(pathFile).Dispose();
return null;

写入

File.WriteAllText(path, contents, Encoding.UTF8);
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