UICamrea和其他Camera的区别,Camera跟随人物移动的脚本,人物移动结合遥感

本文介绍了Unity中UICamera与主Camera的区别,UICamera需设置更大的Depth以确保UI元素在前景。同时分享了实现Camera跟随人物移动的脚本,并结合遥控控制人物的核心代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

UICamera单独拿来渲染UI层的东西,Camera 用作主Camera,且UICamera要渲染
的Depth only要比主Camera要大,这样UICamera层的东西就能展现在Main Camera前边
下边附上Camera跟随人物移动的脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraFollowPlayer : MonoBehaviour
{
   



    private Vector3 offset;
    public Transform role;
    public float moveSpeed = 3;
    public float rotateSpeed = 3;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
   
        offset = transform.position - role.position;
        offset 
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