UE4-(蓝图)第一百二十课 贴花(蓝图生成示例开枪生成弹孔)

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开枪是通过射线检测,返回击中点信息,获取到位置点及命中点的法线方向生成贴花

使用蓝图节点:

在指定位置生成贴花:Spawn Decal At Location   

生成贴花附加在某个组件:Spawn Decal Attached

Decal Material:选择贴花的材质

Decal Size:可以分割结构体引脚分为三个变量,分别赋值,控制贴花的大小

Locationg:贴花生成的位置

Rotation:贴花生成时的角度

Life Span:生成时限,时限结束后销毁贴花(值为0表示无限生命周期)

生成贴花赋值贴花位置及生成随机沿Y轴旋转角度的贴花(避免所有的弹孔看上去一模一样)

Random Float in  Range:产生随机数

RotationFromXVector:将rotation四元数的角度转化为向量Vector3类型的

注意:贴花生成后会默认在一定距离以后贴花就会看不到,设置Decal贴花的可视距离,使用 Set Fade Screen Size节点

将Fade Screen Size 设置为0。

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