游戏开发 | 光蚀障碍物 (含全部蓝图)

在晶体蓝图中:

press F->晶体视觉上消散->消散动画完成->摧毁晶体

            -> 松开F -> 消散动画reverse

重点!Timeline设计原理

上一张全图的截选

在Unreal Engine的Blueprint中,Timeline的Finished节点在Timeline到达结束时间或在Reverse模式下回到开始时间时都会被触发。这是引擎设计的行为,不是Bug。

如果想要在Reverse结束时不触发finish节点后面的行为,需要加一个direction的boolean判断当前timeline播放方向是forward的。

在玩家蓝图中:

press F-> spawn energy source(一个消散视觉效果的球形遮罩)-> sphere tracing,检测玩家面对的方向一定距离内是否有可摧毁的障碍物。

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