UE4游戏开发(角色的移动)含动画

本文介绍了在UE4中实现角色移动和动画的两种方法。首先,通过设置蓝图和输入映射实现角色的基本控制。接着,详细讲解如何在Character蓝图中添加组件、设置骨骼网格体和动画蓝图,使角色能够响应玩家控制。对于动画部分,通过创建动画蓝图和混合空间1D来实现不同状态下的动画切换,包括Idle和Jog_Fwd等。最后,分别针对两种模式调整移动方式和动画播放,使角色在游戏世界中能自由移动并显示相应动画。
摘要由CSDN通过智能技术生成

打开窗口中的世界场景设置。

 

在内容中新建一个放蓝图的文件夹,右键选择蓝图类,创建以下四个蓝图并命名。

 

将创建好的四个蓝图分别拖入到对应位置,注意需要先将GameMode蓝图拖入到游戏模式重载中,再将其他三个蓝图拖入。点击运行发现游戏不动就是对的。

在编辑下项目设置中找到输入,添加操作映射和轴映射。

 

 

 进入到Character蓝图中点击添加组件,第一人称不用添加Sparing Arm(弹簧臂)组件,直接添加Camera(摄影机)即可,第三人称以以下结构添加这两个组件。

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