网络中的一些细节

在参考资料里看到的一些关于网络编程的细节,觉得挺有用,也挺基础的,高手就不要看了,免得笑话我,我也只是在此复习一下,为加深记忆。一些刚入门的朋友遇到问题时也可以参考参考。

     1、IP地址在程序中的表示方法并不是那么的直观,我们习惯的是十进制的点分式,例如192.168.1.1、127.0.0.1。人们一般定义一个长16的数组来存放。可是IP协议头部中的IP地址只有32位,也就是4个字节,根本无法存放,而且要求的是网络字节顺序。所以专门定义有一个结构体in_addr用来存储IP地址。

     该结构的定义如下: ******************************************************  struct in_addr {   union {           struct { u_char s_b1,s_b2,s_b3,s_b4; }   S_un_b;           struct { u_short s_w1,s_w2; }            S_un_w;           u_long                                   S_addr;   } S_un; }; ******************************************************

     图方便,我直接由MSDN中复制出来了。网络字节序的IP地址就存放在S_addr中,比如我们定义了该结构体的一个变量ipaddr,使用起来就是ipaddr.S_un.S_addr。 可是实际使用时却经常为ipaddr.s_addr,在VC中的自动提示并看不到s_addr,这是因为像.S_un.S_addr敲两次太麻烦,所以windows把它定义为了宏的原因,务必记下来。 还有,为了把点分式的IP地址转换为网络字节序的s_addr,使用inet_addr函数。

     2、主机字节顺序还有网络字节顺序要注意它们的区别,主机字节序是按照由高到低去读,我忘记装OFFICE了,只好用DW随便做了个表格然后QQ截图,哈哈,还挺好用~ 0x123456,0x12为最高位,0x56为最低位。      而网络字节序正好与之相反,即从低地址往高地址读,那么上面的0x123456就应该是0x563412。      所以我们在程序中遇到与IP、TCP还有端口相关的地方时,记得使用honts(),hontl()这两个函数将其转换为网络字节序。对应的还有ntohs(),ntohl()函数,将网络字节序转换成主机字节序。函数原型如下:

******************************************************  u_short htons(u_short hostshort);   u_long htonl(u_long hostlong);  u_long ntohl(u_long netlong);  u_short ntohs(u_short netshort); ******************************************************

     3、一些常用的协议头部的结构体

******************************************************  typedef struct _iphdr{                 //定义IP首部  unsigned char h_lenver;               //4位首部+4位版本号  unsigned char tos;                       //8位服务类型  unsigned short total_len;              //16位总长度  unsigned ident;                            //16位标识  unsigned short frag_and_flags;     //3位标志位  unsigned char ttl;                        //8位生存时间  unsigned char proto;                   //8位协议  unsigned short checksum;           //16位IP首部效验和  unsigned int sourceIP;                //32位源IP地址  unsigned int destIP;                    //32位目的IP地址  }IP_HEADER;      typedef struct _tcphdr{               //定义TCP首部  USHORT th_sport;                    //16位源端口  USHORT th_dport;                    //16位目的端口  unsigned int th_seq;                   //32位序列号  unsigned int th_ack;                   //32位确认号  unsigned char th_lenres;             //4位首部长度  unsigned char th_flag;                //6位标志位  USHORT th_win;                      //16位窗口大小  USHORT th_sum;                     //16位效验和  USHORT th_urp;                      //16位紧急数据偏移量  }TCP_HEADER;

 typedef struct _udphdr{              //定义UDP首部  USHORT uh_sport;                    //16位源端口  USHORT uh_dport;                    //16位目的端口  short uh_len;                              //长度  USHORT uh_sum;                      //16位效验和  }UDP_HEADER;

 typedef struct _icmphdr{              //定义ICMP首部  unsigned char type;                    //ICMP类型 0->回送应答  8->回送请求  unsigned char code;                   //代码  unsigned short checksum;           //效验和  unsigned short seq;                     //序号  unsigned short id;                       //标识符  }ICMP_HEADER; ******************************************************

   

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