C语言实现简单的扫雷游戏

最近学习了用C语言实现简单的扫雷游戏,简单就是它只实现了很基本的功能,还有很多可以优化的地方,目前就先实现以下这些功能吧。

扫雷游戏的功能说明

  • 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏
  • 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
  • 可以选择游戏难度
    ◦ 简单 99 棋盘,10个雷
    ◦ 中等 16
    16棋盘,40个雷
    ◦ 困难 30*16棋盘,99个雷
  • 可以排查雷
    ◦ 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷
    ◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束
    ◦ 把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束

游戏的分析和设计

我们需要考虑以下的问题:

  1. 游戏菜单如何设置
  2. 扫雷的界面如何呈现(原始界面、扫雷过程界面、扫雷失败以及成功的界面)
  3. 如何标记雷点和计算并显示附近有多少个雷

下面我们就来逐步解决以上的问题,并写出相应的代码。

扫雷游戏的代码实现

1.文件结构设计

test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑
game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等
game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等

2. 游戏菜单设置

可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏,在开始游戏前可以选择游戏难度。

定义一个menu1()函数来打印一级菜单项。

void menu1() {
	printf("*****************************\n");
	printf("******** 1. 进入游戏 ********\n");
	printf("******** 0. 退出游戏 ********\n");
	printf("*****************************\n");
}

定义menu2()函数来打印二级菜单,如果选择进入游戏,就让用户选择游戏难度。

void menu2() {
	printf("*****************************\n");
	printf("********请选择游戏难度*******\n");
	printf("********** 1. 简单 **********\n");
	printf("********** 2. 中等 **********\n");
	printf("********** 3. 困难 **********\n");
	printf("*****************************\n");
}

选择完后会正式进入游戏。

3. 扫雷的界面

扫雷的原始界面应该是没有数据的,我们用 * 号来显示。因为我们需要在n*n的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们⾸先想到的就是创建⼀个n*n的数组来存放信息。

//以9*9为例
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//数组
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];

考虑到在计算附近有多少个雷的时候,是根据以该点为中心向外散发一层所存在的雷数来显示的(也就是以该点为中心的周围8个点),为了防止计算越界,所以我们实际是要定义n+2*n+2大小的数组,然后我们可以选择只显示n*n的数组。

在这里插入图片描述

4. 初始化棋盘

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) {
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++) {
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++) {
			board[i][j] = set; //每个位置都显示*号
		}
	}
}

5.打印棋盘

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int i = 0;
	if (row == 9) {
		printf("------扫雷游戏------\n");
	}
	else{
		printf("---------------------扫雷游戏---------------------\n");
	}
	
	for (i = 0; i <= col; i++) {
		printf("%-3d", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++) {
		printf("%-3d", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++) {
			printf("%-3c", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	if (row == 9) {
		printf("------扫雷游戏------\n");
	}
	else {
		printf("---------------------扫雷游戏---------------------\n");
	}
}

6. 布置雷

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int count;
	if (row == 9) {
		count = EASY_COUNT;
	}
	else if (row == 16) {
		count = EASY_COUNT2;
	}
	else {
		count = EASY_COUNT3;
	}

	while (count) {
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0') {
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

7. 排查雷

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	int count;
	if (row == 9) {
		count = EASY_COUNT;
	}
	else if (row == 16) {
		count = EASY_COUNT2;
	}
	else {
		count = EASY_COUNT3;
	}

	while (win < row * col - count) {
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
			if (mine[x][y] == '1') {
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else {
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, row, col);
			}
		}
		else {
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - count) {
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, row, col);
	}
}

8. 统计雷个数

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

9. 总代码

  • test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑
//游戏测试
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include "game.h"

void menu1() {
	printf("*****************************\n");
	printf("******** 1. 进入游戏 ********\n");
	printf("******** 0. 退出游戏 ********\n");
	printf("*****************************\n");
}

void menu2() {
	printf("*****************************\n");
	printf("********请选择游戏难度*******\n");
	printf("********** 1. 简单 **********\n");
	printf("********** 2. 中等 **********\n");
	printf("********** 3. 困难 **********\n");
	printf("*****************************\n");
}

void game(int level) {
	if (level == 1) {
		//数组
		char mine[ROWS][COLS];
		char show[ROWS][COLS];
		InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
		InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
		//棋盘的打印
		//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
		DisplayBoard(show, ROW, COL);
		//布置雷
		SetMine(mine, ROW, COL);
		//排查雷
		FindMine(mine, show, ROW, COL);
	}
	else if (level == 2) {
		//数组
		char mine[ROWS2][COLS2];
		char show[ROWS2][COLS2];
		InitBoard(mine, ROWS2, COLS2, '0');
		InitBoard(show, ROWS2, COLS2, '*');
		//棋盘的打印
		//DisplayBoard(mine, ROW2, COL2);
		DisplayBoard(show, ROW2, COL2);
		//布置雷
		SetMine(mine, ROW2, COL2);
		//排查雷
		FindMine(mine, show, ROW2, COL2);
	}
	else {
		//数组
		char mine[ROWS3][COLS3];
		char show[ROWS3][COLS3];
		InitBoard(mine, ROWS3, COLS3, '0');
		InitBoard(show, ROWS3, COLS3, '*');
		//棋盘的打印
		//DisplayBoard(mine, ROW3, COL3);
		DisplayBoard(show, ROW3, COL3);
		//布置雷
		SetMine(mine, ROW3, COL3);
		//排查雷
		FindMine(mine, show, ROW3, COL3);
	}
	
	数组
	//char mine[ROWS][COLS];
	//char show[ROWS][COLS];
	//InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	//InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	棋盘的打印
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(show, ROW, COL);
	布置雷
	//SetMine(mine, ROW, COL);
	排查雷
	//FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main() {
	int input = 0;
	int level = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do {
		menu1();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input) {
			case 1:
				menu2();
				printf("请选择:>");
				scanf("%d", &level);
				if (level < 1 || level>3) {
					printf("选择错误,请重新选择\n");
				}
				else {
					game(level);
				}
				break;
			case 0:
				printf("退出游戏\n");
				break;
			default:
				printf("选择错误,请重新选择\n");
				break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}
  • game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等
//游戏实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
#include <stdlib.h>

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) {
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++) {
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++) {
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int i = 0;
	if (row == 9) {
		printf("------扫雷游戏------\n");
	}
	else{
		printf("---------------------扫雷游戏---------------------\n");
	}
	
	for (i = 0; i <= col; i++) {
		printf("%-3d", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++) {
		printf("%-3d", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++) {
			printf("%-3c", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	if (row == 9) {
		printf("------扫雷游戏------\n");
	}
	else {
		printf("---------------------扫雷游戏---------------------\n");
	}
}

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int count;
	if (row == 9) {
		count = EASY_COUNT;
	}
	else if (row == 16) {
		count = EASY_COUNT2;
	}
	else {
		count = EASY_COUNT3;
	}


	while (count) {
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0') {
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	int count;
	if (row == 9) {
		count = EASY_COUNT;
	}
	else if (row == 16) {
		count = EASY_COUNT2;
	}
	else {
		count = EASY_COUNT3;
	}

	while (win < row * col - count) {
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
			if (mine[x][y] == '1') {
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else {
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				win++;
				DisplayBoard(show, row, col);
			}
		}
		else {
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - count) {
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, row, col);
	}
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
  • game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等
//游戏头文件

#include <stdio.h>
#pragma once

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define ROW2 16
#define COL2 16

#define ROWS2 ROW2+2
#define COLS2 COL2+2

#define ROW3 30
#define COL3 16

#define ROWS3 ROW3+2
#define COLS3 COL3+2

#define EASY_COUNT 10 //雷数目

#define EASY_COUNT2 40 //雷数目

#define EASY_COUNT3 99 //雷数目

//函数的声明

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char board[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

//统计雷个数
int GetMineCount(char board[ROWS][COLS], int x, int y);

最后:演示

启动程序:
在这里插入图片描述
选择进入游戏:
在这里插入图片描述
选择难度为简单时:
在这里插入图片描述
输入要排查的坐标后:没踩雷,显示雷数目,并提示再次输入
在这里插入图片描述
踩雷后:打印“被炸死了”,显示雷的布置,并询问是否需要再次游戏

在这里插入图片描述
输入0退出游戏:
在这里插入图片描述
排雷成功:这里以2*2的为例,排雷成功提示,并询问是否游戏
在这里插入图片描述
以上就是我们简单实现的扫雷游戏。还有以下功能尚未实现:

如果排查位置不是雷,周围也没有雷,可以展开周围的一片;
是否可以标记雷;
是否可以加上排雷的时间显示。

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