最近学习了用C语言实现简单的扫雷游戏,简单就是它只实现了很基本的功能,还有很多可以优化的地方,目前就先实现以下这些功能吧。
扫雷游戏的功能说明
- 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏
- 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
- 可以选择游戏难度
◦ 简单 99 棋盘,10个雷
◦ 中等 1616棋盘,40个雷
◦ 困难 30*16棋盘,99个雷 - 可以排查雷
◦ 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷
◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束
◦ 把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束
游戏的分析和设计
我们需要考虑以下的问题:
- 游戏菜单如何设置
- 扫雷的界面如何呈现(原始界面、扫雷过程界面、扫雷失败以及成功的界面)
- 如何标记雷点和计算并显示附近有多少个雷
下面我们就来逐步解决以上的问题,并写出相应的代码。
扫雷游戏的代码实现
1.文件结构设计
test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑
game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等
game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等
2. 游戏菜单设置
可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏,在开始游戏前可以选择游戏难度。
定义一个menu1()函数来打印一级菜单项。
void menu1() {
printf("*****************************\n");
printf("******** 1. 进入游戏 ********\n");
printf("******** 0. 退出游戏 ********\n");
printf("*****************************\n");
}
定义menu2()函数来打印二级菜单,如果选择进入游戏,就让用户选择游戏难度。
void menu2() {
printf("*****************************\n");
printf("********请选择游戏难度*******\n");
printf("********** 1. 简单 **********\n");
printf("********** 2. 中等 **********\n");
printf("********** 3. 困难 **********\n");
printf("*****************************\n");
}
选择完后会正式进入游戏。
3. 扫雷的界面
扫雷的原始界面应该是没有数据的,我们用 * 号来显示。因为我们需要在n*n的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们⾸先想到的就是创建⼀个n*n的数组来存放信息。
//以9*9为例
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//数组
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
考虑到在计算附近有多少个雷的时候,是根据以该点为中心向外散发一层所存在的雷数来显示的(也就是以该点为中心的周围8个点),为了防止计算越界,所以我们实际是要定义n+2*n+2大小的数组,然后我们可以选择只显示n*n的数组。
4. 初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) {
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++) {
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++) {
board[i][j] = set; //每个位置都显示*号
}
}
}
5.打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
int i = 0;
if (row == 9) {
printf("------扫雷游戏------\n");
}
else{
printf("---------------------扫雷游戏---------------------\n");
}
for (i = 0; i <= col; i++) {
printf("%-3d", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++) {
printf("%-3d", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++) {
printf("%-3c", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
if (row == 9) {
printf("------扫雷游戏------\n");
}
else {
printf("---------------------扫雷游戏---------------------\n");
}
}
6. 布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) {
int count;
if (row == 9) {
count = EASY_COUNT;
}
else if (row == 16) {
count = EASY_COUNT2;
}
else {
count = EASY_COUNT3;
}
while (count) {
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0') {
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
7. 排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
int count;
if (row == 9) {
count = EASY_COUNT;
}
else if (row == 16) {
count = EASY_COUNT2;
}
else {
count = EASY_COUNT3;
}
while (win < row * col - count) {
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
if (mine[x][y] == '1') {
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else {
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, row, col);
}
}
else {
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - count) {
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
}
}
8. 统计雷个数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
9. 总代码
- test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑
//游戏测试
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include "game.h"
void menu1() {
printf("*****************************\n");
printf("******** 1. 进入游戏 ********\n");
printf("******** 0. 退出游戏 ********\n");
printf("*****************************\n");
}
void menu2() {
printf("*****************************\n");
printf("********请选择游戏难度*******\n");
printf("********** 1. 简单 **********\n");
printf("********** 2. 中等 **********\n");
printf("********** 3. 困难 **********\n");
printf("*****************************\n");
}
void game(int level) {
if (level == 1) {
//数组
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//棋盘的打印
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
else if (level == 2) {
//数组
char mine[ROWS2][COLS2];
char show[ROWS2][COLS2];
InitBoard(mine, ROWS2, COLS2, '0');
InitBoard(show, ROWS2, COLS2, '*');
//棋盘的打印
//DisplayBoard(mine, ROW2, COL2);
DisplayBoard(show, ROW2, COL2);
//布置雷
SetMine(mine, ROW2, COL2);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW2, COL2);
}
else {
//数组
char mine[ROWS3][COLS3];
char show[ROWS3][COLS3];
InitBoard(mine, ROWS3, COLS3, '0');
InitBoard(show, ROWS3, COLS3, '*');
//棋盘的打印
//DisplayBoard(mine, ROW3, COL3);
DisplayBoard(show, ROW3, COL3);
//布置雷
SetMine(mine, ROW3, COL3);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW3, COL3);
}
数组
//char mine[ROWS][COLS];
//char show[ROWS][COLS];
//InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
//InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
棋盘的打印
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(show, ROW, COL);
布置雷
//SetMine(mine, ROW, COL);
排查雷
//FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main() {
int input = 0;
int level = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do {
menu1();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input) {
case 1:
menu2();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &level);
if (level < 1 || level>3) {
printf("选择错误,请重新选择\n");
}
else {
game(level);
}
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
- game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等
//游戏实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
#include <stdlib.h>
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) {
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++) {
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++) {
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
int i = 0;
if (row == 9) {
printf("------扫雷游戏------\n");
}
else{
printf("---------------------扫雷游戏---------------------\n");
}
for (i = 0; i <= col; i++) {
printf("%-3d", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++) {
printf("%-3d", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++) {
printf("%-3c", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
if (row == 9) {
printf("------扫雷游戏------\n");
}
else {
printf("---------------------扫雷游戏---------------------\n");
}
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) {
int count;
if (row == 9) {
count = EASY_COUNT;
}
else if (row == 16) {
count = EASY_COUNT2;
}
else {
count = EASY_COUNT3;
}
while (count) {
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0') {
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
int count;
if (row == 9) {
count = EASY_COUNT;
}
else if (row == 16) {
count = EASY_COUNT2;
}
else {
count = EASY_COUNT3;
}
while (win < row * col - count) {
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
if (mine[x][y] == '1') {
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else {
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
win++;
DisplayBoard(show, row, col);
}
}
else {
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - count) {
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
- game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等
//游戏头文件
#include <stdio.h>
#pragma once
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define ROW2 16
#define COL2 16
#define ROWS2 ROW2+2
#define COLS2 COL2+2
#define ROW3 30
#define COL3 16
#define ROWS3 ROW3+2
#define COLS3 COL3+2
#define EASY_COUNT 10 //雷数目
#define EASY_COUNT2 40 //雷数目
#define EASY_COUNT3 99 //雷数目
//函数的声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char board[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//统计雷个数
int GetMineCount(char board[ROWS][COLS], int x, int y);
最后:演示
启动程序:
选择进入游戏:
选择难度为简单时:
输入要排查的坐标后:没踩雷,显示雷数目,并提示再次输入
踩雷后:打印“被炸死了”,显示雷的布置,并询问是否需要再次游戏
输入0退出游戏:
排雷成功:这里以2*2的为例,排雷成功提示,并询问是否游戏
以上就是我们简单实现的扫雷游戏。还有以下功能尚未实现:
如果排查位置不是雷,周围也没有雷,可以展开周围的一片;
是否可以标记雷;
是否可以加上排雷的时间显示。