使用 OpenGL GLFW 置顶窗口

本文介绍了如何在.NET + OpenTK环境下,利用GLFW库解决全屏游戏下无法置顶窗口的问题。通过设置GLFW_FLOATING窗口属性来实现窗口置顶,同时提到了LearnOpenTK文档的过时问题以及在编译时启用unsafe关键字的步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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想做一个BS刷野辅助器, 但是用WPF的TopMost不能在全屏游戏下置顶. 辗转了几天, 终于找到了解决方案 —— 使用 OpenGL GLFW.

我用的是 .Net + OpenTK 开发, 就把一些需要注意的一起写在这.

GLFW 有一个函数 SetWindowAttrib, 顾名思义是设置窗口属性的, 属性里有一个 FLOATING, 窗口浮动, 也就是置顶.

GLFW_FLOATING indicates whether the specified window is floating, also called topmost or always-on-top. This can be set before creation with the GLFW_FLOATING window hint or after with glfwSetWindowAttrib.

那么我们设置这个属性就行了.

大概这样写

using OpenTK.Windowing.Desktop
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