游戏策划在设计游戏主体架构时,负责定义游戏的整体框架,决定游戏的核心玩法和循环,同时管理策划团队,确保设计方案的高效实施。设计游戏主体架构是一个涉及多个层面的复杂过程,需要策划团队在与程序、美术、音效等其他部门的紧密合作中完成。以下是游戏策划设计主体架构的关键步骤和方法:
1. 定义游戏的核心体验
游戏主体架构的设计首先要围绕游戏的核心体验展开。游戏的核心体验是玩家在游戏中最重要的互动体验,是决定游戏是否能够吸引玩家的重要因素。策划团队需要明确游戏的核心玩法,并根据这一核心设计游戏的框架、系统和机制。
- 明确游戏类型:首先要明确游戏的类型(例如动作冒险、角色扮演、竞技类等),不同的类型决定了游戏的核心玩法和目标受众。
- 确定核心玩法:策划团队需要讨论并决定游戏的核心玩法是什么,是解谜、战斗、合作,还是资源管理?核心玩法将是游戏设计的核心支柱,围绕这一核心,其他的系统和设计都应服务于此。
- 玩家目标和动机:设计核心体验时,需要了解玩家的目标和动机。例如,玩家是为了探索世界、挑战自己、社交互动,还是为了收集物品?这些动机影响游戏中各系统和机制的设计。
2. 设计游戏框架与核心循环
游戏框架设计是整个游戏架构的基础,它决定了游戏的结构,如何组织内容和玩家行为。核心循环是玩家在游戏中不断重复的动作和体验,是驱动玩家参与和提升游戏性的重要元素。
2.1. 游戏框架设计
游戏框架是游戏各个系统和内容的组织结构,它决定了游戏内容的展示方式和玩家互动的路径。常见的框架设计包括:
- 关卡结构:策划需要设计游戏的关卡结构,是线性的,还是开放世界的?例如,关卡型游戏可能采用逐步推进的结构,而开放世界游戏则可能设计多个可自由探索的区域和任务。
- UI架构与信息呈现:如何设计UI界面来展示游戏信息,保持简洁并避免信息过载,同时确保重要信息(如血量、任务目标、背包物品等)始终处于玩家视野中。
- 游戏进程和节奏设计:游戏的节奏是游戏设计中的关键因素。策划需要设计如何逐步引导玩家进入游戏,如何保持游戏的紧张感和乐趣,如何通过适时的奖励和挑战来推动玩家不断投入。
2.2. 核心循环设计
核心循环是玩家在游戏中不断重复的行为和流程,是游戏设计的基础。例如,角色扮演游戏的核心循环可能是“探索→战斗→升级→探索”,而解谜游戏的核心循环可能是“观察→推理→解谜→奖励”。
- 设计玩家行为流:策划需要清晰定义玩家在游戏中的主要行为流,确保这些行为能形成有吸引力的循环。例如,设计一个奖励机制,让玩家完成某个任务后获得提升或解锁新功能,激励玩家继续进行下一步。
- 增加深度与变化:核心循环不应只是简单的重复操作,策划要在核心循环中加入变化和深度,防止玩家感到