Untiy第一人称视角漫游简单实现

Untiy第一人称视角漫游简单实现

最近项目中需要使用第一人称视角漫游功能,看了很多博客,它们实现的原理基本一致,在此介绍其简单实现的步骤:

1.创建主角与摄像机

在此主角以Sphere代替,相机需要设为Sphere的子物体,并将其摆放在Spere的前面,模仿主角的眼睛。
在这里插入图片描述
2.给主角挂载Character Controller组件

在这里插入图片描述
3.编写简单代码,并挂载到主角上

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
u
Unity实现简单的往返匀速运动通常需要结合`Transform`组件、`Vector3`类以及`Coroutine`功能。以下是步骤: 1. 首先,在场景中创建一个GameObject并添加`Rigidbody`组件,这将允许对物体进行物理操作。 2. 获取到`Rigidbody`组件的引用,例如通过` GetComponent<Rigidbody>()`。 3. 创建一个`Vector3`变量来表示目标位置(startPosition 和 destination),然后设置初始位置和目标点。 4. 定义一个速度向量(velocity)。对于往返运动,你可以将其设为`(destination - startPosition) / totalDistance`,其中totalDistance是两点之间的距离。 5. 使用`MoveTowards()`方法,该方法会朝着目标位置移动,直到达到目的地。如果物体已经到达终点,可以改变方向或停止。 ```csharp public class SimpleMovement : MonoBehaviour { public Transform startPosition; public Transform destination; private Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); StartCoroutine(Run()); } IEnumerator Run() { while (true) { Vector3 direction = destination.position - transform.position; float distanceToTravel = Vector3.Distance(transform.position, destination.position); if (distanceToTravel < smallEpsilon) // 当接近目的地时判断 { // 到达终点,反转方向并继续 direction *= -1; StartCoroutine(Run()); break; } rb.velocity = direction.normalized * speed; // 设置速度 yield return new WaitForSeconds(moveSpeed); // 每秒移动一定距离 } } } ``` 在这个例子中,`smallEpsilon`是一个极小值,用于判断是否到达目的地。`moveSpeed`是每帧或每秒想要移动的距离。
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