Unity里使用C#获取时间戳

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时间戳是个常用的东西。由于C# 没有直接获得时间戳的方法,所以每次都上网随便找个算法贴上。这次干脆自己记录一下:

放到unity里测试一下:

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }

    // 获取当前时间戳--10位时间戳, 注意,int32的时间戳, 只能到2038年, 所以采用了long(int64) 
    public long GetTimeStamp()
    {
        // 注意, 如果直接使用DateTime.Now, 会有系统时区问题, 导致误差
        TimeSpan timeStamp = DateTime.Now.ToUniversalTime() - new DateTime(1970, 1, 1, 0, 0, 0, 0);
        return Convert.ToInt64(timeStamp.TotalSeconds);
    }

    // 获取当前时间戳, 包含毫秒数
    private double GetTimeStampMs()
    {
        double timeStamp = ((DateTime.Now.ToUniversalTime().Ticks - 621355968000000000) / 10000) * 0.001;
        return timeStamp;
    }

运行:

emmmm, 没错。

我们再打开python试一下:

跟python版本的时间戳可以匹配。

 

 

 

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