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原创 环境对象刺激,recordnunber,记忆柱,记忆柱群,主注意对象,目的对象,状态中枢,奖惩预期,思维等等之间的联系

目的是用对象来表征的(目的对象),对象之所以能够表征目的,是因为对象能够被(状态性)赋值(任何赋值都是状态性赋值,是某一情景状态下的赋值)(比如我们以推开门为目的,因为推开门能够获取环境中的一筐苹果,主注意目的对象就是能够表征这个门的几个“曾经的主注意对象”,表征门的主注意目的对象就被这筐苹果、所处能够获取苹果的环境等等进行状态赋值,这个门又会与相关环境建立记忆联系,这些联系共同参与了相关奖惩预期),一个目的对象往往表证一群关联对象及这群对象所组成的“状态”、“状态”过程。表征目的地对象就是目的对象。

2024-10-05 15:39:59 399

原创 主注意对象、刺激传入、奖惩预期、目的对象、亚主注意对象

当主注意对象不能再成为主注意对象后,它与其它兴奋达到一定值的记忆柱群,会共同成为亚主注意对象,亚主注意对象对象有数目限制,亚主注意对象的兴奋模式与目的对象的兴奋模式相似(这保证了状态性兴奋识别)。智能软件持续注意一个对象的轮廓,标准聚焦这个对象的轮廓产生的刺激传入可以对应几个主注意对象。不管是多个视觉聚焦传入对应一个主注意对象,还是单个视觉聚焦传入对应一个主注意对象,刺激产生的主注意对象,主注意对象都必须能够正确标志轮廓信息,使智能软件能够按要求大概区分必须需要区分的轮廓,从而能够正确参与环境对象的识别。

2024-08-22 21:38:17 409

原创 视觉回忆内容

随回忆次数的增多,它们之间的兴奋性联系越来越强,回忆时它们在智能软件的状态中枢分配的注意力越来越少(有利于目的完成,可以看我的拟人智能的实现中有关注意力分配的段落),而相应目的下a1(论述的简化只提了a1,也可能会包含a2)兴奋就能兴奋b1,从而完成回忆识别。这只是描述的一种可能的回忆模式,实际上,由于并行存储、模糊兴奋、状态兴奋,对智能软件信息处理的要求非常“宽松”,使智能软件的信息获取、传入、记忆、回忆模式,可以多种多样,千变万化。这限制了智能软件的信息获取、传入、记忆、回忆模式。

2024-08-10 11:27:18 303

原创 如何做到思维的顺畅运行

回忆班上的人来回忆识别,成为老师的目的(被赋予了相应动力),老师以回忆班上的人进行回忆时,会易化兴奋与班上学生相关的大量记忆柱群(对应的强度中枢会强烈兴奋),从中选择兴奋最易兴奋的——班长,通过回忆比较声音,排除了班长,再注意回忆班长会带来惩罚,通过经验兴奋,状态兴奋,目的下,注意班长会被赋予惩罚动力,也就是说目的下,班长这一对象的回忆会被抑制,老师再回忆,由于班长相关信息被“抑制”,这时回忆的不会是班长,而是另一个学生……这我在拟人智能的实现这篇文章中有关思维的章节有相对具体的论述。

2024-07-17 21:32:45 186

原创 特殊记忆柱群、特殊感觉中枢、强度中枢

比如:我们能通过一个特定对象回忆许多东西,而通过另一个对象能够回忆的东西较少,某一目的下,通过这个特定对象进行回忆时,相对于通过另一个对象进行回忆时,我们的大脑的活跃度明显要活跃的多,这个活跃情况我们可以感知(我们可以内省到),至于如何被感知到,现在没有相关的研究(我猜测可以感知局部或者整体的血流情况,或者直接或者间接感知局部或者整体的兴奋强度来获得。任何一个特定思维状态都是相应(特定)记忆柱群兴奋与不兴奋的结果,而它们的兴奋状态能够被强度中枢相应记忆柱群感知,因而强度中枢能够感知思维状态。

2024-07-13 09:05:58 307

原创 简单模型与实际的衔接

但现有的技术手段下,智能软件如果多次聚焦产生的视觉信息传入每次都在“容忍”范围内基本一致,就没必要多次聚焦),多次聚焦产生的信息可共同参与对象轮廓的表征(每次聚焦,只要能够成为主注意对象,就能够成为目的对象,三次连续的聚焦可以产生三个目的对象),两次表征的轮廓对象,它们只要一两个聚焦获得的轮廓信息相似达到一定程度,便会产生相似的兴奋效果。在此基础上,对整体轮廓的两次视觉传入仍然存在一定差别,但如果在可容忍的范围内,两次视觉传入便认为是相同的视觉传入,会产生相同的识别效果……它们的内容是差不多的。

2024-06-30 21:26:39 416

原创 进一步讨论视觉注意

新的主注意对象成为主注意目的对象(产生的刺激最强),从而产生快速的正确注意。(假设只有先注意轮廓再注意左边空间对象才能正确识别),识别目的下,标志时间的属性对应的记忆柱群、标志房间的属性对应的记忆柱群、标志大叫的属性对应的记忆柱群都成为亚主注意目的对象,兴奋其空间属性,习惯性回忆起轮廓对应的记忆柱群,习惯性兴奋左侧空间标志对应的记忆柱群,在主注意对象、主注意目的对象、各个亚主注意目的对象的共同易化兴奋下,选择出与左侧空间标志对应的具体对象作为新的主注意对象,然后在各个目的对象的共同参与下完成识别。

2024-06-23 16:22:04 744

原创 视觉的聚焦,视觉注意的具体过程

本文部分讨论了智能软件应该如何获得视觉信息,获得的视觉信息是如何被智能软件处理的。

2024-06-21 21:39:28 253

原创 续特殊记忆柱群的奖惩学习

同样的道理,(大家可以结合具体的思维过程)当智能软件在一目的下时,发生一个思维过程后,产生目的无法完成的预期,就会产生相应的惩罚预期(来源于奖惩经验),而使在这个思维过程中,相关的对象,在目的下短期与惩罚预期中枢建立了记忆联系,智能软件短期内再在这个目的下时,这个思维过程就会受到抑制。比如推开门获得香蕉那个例子中,智能软件在思维的过程中,开始可能会思维:推开墙上的窗户能否获得香蕉,但预期到不能获得香蕉,后面,与推开墙上的窗户相关的某些思维内容便会在这一目的下受到抑制。

2024-06-15 11:41:33 200

原创 特殊记忆柱群的奖惩学习

在追求香蕉的过程中,主注意目的对象目的对象的动力不断下降(追求过程中不断会有各种惩罚影响动力预期,同时随时间的流逝,动力预期值也会自动的有一定的下降),追求香蕉的过程中,饥饿刺激会时不时成为主注意对象,它会更强的兴奋惩罚中枢,并产生动力预期,在状态中枢,惩罚中枢的“强烈”兴奋使与获得香蕉及标志想象性回忆相对应的记忆柱群(主注意目的对象)的惩记忆柱强烈兴奋,并相互建立记忆联系。通过长期的奖惩学习,最终,想象性回忆回忆起某一能够带来奖赏的对象时,一般情况下,智能软件并不会再产生追求这一对象的动力。

2024-06-09 11:24:52 417

原创 动力预期的赋值

回忆预期到推开门后会获得香蕉,产生奖惩预期,预期到推开门能够获得奖赏,这里获得香蕉是主注意目的,推开门是亚主注意目的,进屋到香蕉旁是亚主注意目的,获得香蕉完成奖惩预期(使奖惩预期中枢相应的记忆柱群及与这些记忆柱群对应的状态中枢的相应记忆柱群兴奋)。这个奖惩预期对应的记忆柱群在状态中枢与推开门对应的记忆柱群就能够建立了短期的记忆联系。再由推开门进行回忆,就能够由推开门对应的状态中枢的记忆柱群,根据短期记忆,兴奋奖惩预期中枢相应的记忆柱群,从而产生奖惩预期(这个奖惩预期就是获得香蕉产生的奖惩预期),赋值完成。

2024-06-05 17:38:53 123 1

原创 讨论之前的一些准备

第一种情况,智能软件注意对象后其空间属性对应的记忆柱群必然会易化兴奋,第二种情况是某些控制视觉注意的记忆柱群兴奋后,视觉必然会注意具有相应空间属性的对象)。在对象的一个属性被“注意”的前后时间,必然兴奋的独特记忆柱群都可以表征这个属性。这些兴奋的状态中枢的记忆柱群能够与主注意目的对象、亚主注意目的对象在状态中枢对应的记忆柱群(它们也兴奋,并传出兴奋)建立记忆联系,它们越是兴奋强,越是与主注意对象建立的记忆联系强。整体轮廓区分的是某一类对象,左边空间对象的轮廓区分的是这类对象中的某一具体对象。

2024-06-03 21:32:16 183 1

原创 在什么环境条件下论述

如果大家自己设计智能软件的“大脑结构”,就会经常遇到这样的情况,有时你认为“完美无缺”的结构理论,过段时间你发现它可能是错误的,它无法解释某一思维现象,但过段时间你又会发现它可能是正确的,换一种思维途径,好像又能够解释那一思维现象。在我的理论中,涉及到思维的内容,我采取的一个重要的方法就是通过内省我的思维特点来进行讨论验证。因而,为了简单,我在文中对各种思维过程的讨论都是理想化的确定性讨论,我将一些多变的并不会怎么影响讨论结果的因素去除掉了,同时去掉的还有一些复杂的环境及思维过程……

2024-05-24 09:55:14 369

原创 并行存储计算、模糊兴奋、状态性兴奋、泛化、分化、联系、习惯化

模糊兴奋、状态性兴奋是并行存储结构进行“高级计算”的必要条件(这些我在后面会具体讨论它们是如何在一个具体的思维过程中发挥作用的)。可看并行存储结构的的编程实现,这种能力需要编程设计来实现),记忆联系是分化的前提,分化是学习的结果。它从理论讨论了不同部位纤维联系的规律性、相似性的原因,我在编写并行存储结构时,参考了这些认识。关于智能软件的各个功能结构的简单编程及运行特点,我在书的第十二章进行了系统讨论,这个应该不难理解。关于记忆柱的记忆遗忘,我在有关记忆柱的相应章节有相应的讨论与编程,我这里就不专门论述了。

2024-05-24 09:53:54 133

原创 准备讨论智能在基本编程下是如何涌现的

基础编程、智能

2024-05-18 20:58:21 211

原创 今后新的计划

前段时间,我问我的儿子,拟人智能的实现这本书看的怎么样了,他说不是一个专业的(他学电子信息)。当时我有点懵,因为我觉得我关于智能相关知识的论述,应该很容易理解。但我想,我之所以认为这些知识点简单容易理解,可能因为我有大量的相关知识的积累,并且对于这些理论我反复思考了许多遍、许多年,自然觉得简单。这使我想到我当时投稿我的拟人智能实现这篇文章时,审稿人说我的文章是老生常谈,没有任何创新,我当时还非常生气,现在想来,对于没有相关知识积累的人来说,我的那篇文章显得抽象了一点,编辑无法理解是可以理解的。

2024-04-04 16:50:40 228

原创 高级智能的必要条件

本文根据高级智能必然具有的现象,从逻辑上简单讨论得到:智能实体实现高级智能的必要条件是它必须具有奖惩、奖惩预期、目的、注意力分配的功能。

2023-07-07 20:48:21 107

原创 我出版了拟人智能的实现这本书

1、智能的实质是智能实体面对信息刺激的“智能”反应, 面对信息刺激可以有无数种反应,而“智能”反应就是从这无数种反应中选择出来的适当的一种。2、智能实体在思想行为的选择过程必然涉及到大量存储信息的操作,它需要从大量存储信息中提取相 对最有利于完成目的的信息,在“海量”的存储信息中,如何让那些相对有利于目的的存储信息更容易被提取哪?需要它们具有更多的“提取因子 (更有利于目的完成的因素)”,这就需要根据目的给它们分配更多的“提取因子”,而这个分配的机制,我称之为注意力的分配。我出版了拟人智能的实现这本书。

2023-06-23 16:40:05 76

原创 并行存储、顺序存储、模糊识别

因为对于一个我们从来没有接触过的新对象,我们不能马上获取能够很好的将它与其它对象区分开来的精确标志,我们只能根据我们的经验获取一些大概(模糊)的标志,来与我们的记忆进行模糊匹配,从而产生识别。如果对环境对象的识别必须精确匹配,这将大大影响我们对于多变的环境对象的识别,而不利于我们对环境适应。比如对于同一个狗,它在不同的位置,不同的时间,我们获得的这个狗的图形信息都是不一样的,我们要获得标志这个狗的与其它对象区分开来的精确标志,显然远比获得与那些能够与其它对象大概区分开来的模糊标志来的困难。

2023-01-27 21:10:06 102

原创 拟人智能与人类未来

由于创造拟人智能实体比进化产生人所受到的限制小,拟人智能实体的智能最终超过人脑的智能是必然的。人类社会面对未来未知的危险,要提高生存的概率,需要创造力。虽然拟人智能实体的创造力最终会超过人,但由于创造力的独特性,拟人智能实体的创造力,并不能取代人的创造力。未来智能社会,人类不但是主人,而且能够通过自己的创造力为未来智能社会的生存发展贡献自己的力量。

2023-01-21 20:57:07 120

原创 信息的转换

如何将传入信息转换为并行存储信息,并刺激相应记忆柱

2022-12-26 21:26:15 78

原创 状态中枢的记忆柱的兴奋

状态中枢在奖惩预期中枢与皮质中枢、目的与皮质记忆柱的易化兴奋之间起到一个桥梁的作用(桥梁作用只是其众多功能之中的一种)。

2022-12-24 21:02:16 66

原创 目的对象的编程计算

本文讨论了如何通过编程获得目的对象,目的对象如何兴奋,兴奋的目的对象如何影响注意力分配中枢

2022-12-17 22:04:11 60

原创 奖惩与奖惩预期

本文讨论的是奖惩及奖惩预期的编程问题。

2022-12-11 21:17:13 140

原创 主注意对象

讨论的是我的小软件是如何进行主注意对象的选择计算的

2022-12-08 20:57:44 101

原创 记忆柱的易化兴奋、记忆及传出兴奋

记忆柱的易化抑制主要通过两种方式,一种是通过突触的易化,第二种是非突触方式,它包括易兴奋与不易兴奋的记忆柱之间的易化抑制及状态中枢的记忆柱与对应皮质记忆柱之间的易化。

2022-12-06 20:26:10 117

原创 操作软件的运行过程

本文介绍是我编写的智能小软件操作系统的大概运行过程。

2022-12-02 16:57:25 702

原创 基本记忆柱群的设置

为了适应环境,使多任务能顺利实现,使熟悉的对象或过程分配少的注意力,而不太熟悉的对象更容易引起注意,分配更多的注意力。需要设计基本记忆柱群由易兴奋的记忆柱和不易兴奋的记忆柱组成,不易兴奋的记忆柱与其它记忆柱之间不容易建立记忆联系,且不易兴奋的记忆柱兴奋后会对应抑制同一基本记忆柱群中的易兴奋的记忆柱。

2022-11-20 16:49:34 72

原创 文件系统的编程说明

这篇文章向大家介绍了如何通过编程获得一个并行存储系统数据库,并且这个系统模拟人脑虚拟了感觉中枢、状态中枢等等中枢的结构。再结合其操作系统,就可以实现智能最基础的功能(我在后面的文章中会介绍)。

2022-11-14 17:16:08 347

原创 文件系统的代码

这是我编写的小软件文件部分的编码,文件部分的代码运行后,生成的并行存储数据库文件包含智能软件的各个功能中枢、原始记忆柱群、易兴奋及不易兴奋的记忆柱、各个记忆柱之间的纤维联系、各个功能标志等等各种数据。

2022-11-13 11:04:31 321

原创 智能小软件的运行部分代码

是我用c#编写的一个拟人智能小软件的运行部分,其文件部分今后上传。这个小软件根据传入的并行信息读写文件数据库,从而实现记忆、回忆、奖惩学习等等功能

2022-11-12 10:51:42 297

原创 感觉中枢与主注意对象

智能生命(拟人智能)要感知环境状态就需要感受刺激,要记忆与利用环境刺激就需要感觉中枢的联络区;其思想行为要适应环境,思想行为就要根据环境进行塑造,只有环境刺激传入信息直接或者间接成为神经(记忆柱)兴奋的主要影响因素,其它的神经兴奋才会被环境刺激传入信息所“塑造”。也就是说,只有产生于感觉中枢的来源于刺激信息的主注意对象成为影响神经兴奋的主要因素,才会实现这样的“塑造”; 智能生命(拟人智能)为了思想行为的统一,其主注意对象只能有一个。

2022-10-29 15:35:53 78

原创 认知对思想行为的影响

认知;奖惩预期;思想;行为;目的

2022-08-07 10:37:29 166

原创 拟人智能的特点及编程研究

拟人智能,并行存储,回忆干扰,注意力分配,兴奋,奖惩

2022-07-18 21:46:04 145

原创 功能、结构与产生智能的必要条件

通过考察人脑智能得出智能的功能特点,根据功能定义结构。并从生存、适应的角度考察这些功能,得到哪些功能是智能产生的必要条件。

2022-07-17 22:28:30 158

原创 注意力问题的系统讨论

注意力;奖惩预期;学习;生存竞争;注意力分配中枢;目的中枢

2022-07-14 22:42:08 74

原创 生存与情绪

奖惩中枢;情绪;拟人智能

2022-07-13 22:19:41 76

原创 奖惩中枢与学习

奖惩中枢;学习;奖惩刺激;习惯;期望;易化

2022-07-11 21:57:45 376

原创 新论复杂性问题

编程;认知神经科学;复杂性问题;认知能力;对象;数据库

2022-07-10 17:48:28 181

原创 今后的博客计划

我在这里博客的目的是为了介绍我的拟人智能理论。我准备先用博客形式将其各部分写出来,然后将它们汇总成一本书。我将要从逻辑上证明编程获得拟人智能是可行的,而且我的理论方法是唯一能够实现高级智能的理论方法。大家先不要喷。...

2022-07-09 18:35:02 61

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