随机数在互联网业务中的应用

一 随机数的定义

在信息学中,随机数的定义如下:

随机性——不存在统计学偏差,是完全杂乱的数列。

不可预测性——不能通过过去的数列推测出下一个出现的数。

不可重现性——除非将数列本身保存下来,否则不能重现相同的数列。

随机数可能在统计上呈现出某种规律。

在工程上,主要是用到了随机数的两个特性。

1 不可预测性

2 均匀获取数字(在大量随机统计时,每个数出现的期望相同)

在安全相关场景中,用到的是随机数的不可预测性。例如,生成秘钥、验证码等场景,让黑客不能找到生成的规律。

在抽奖、负载均衡等场景中,在统计随机数时,每个随机数出现的次数的期望都很接近,结果是公平的。

二 随机数的生成方法

在计算机领域主要有两种方法:线性同余算法和硬件设备随机数生成器。

1 线性同余算法

a 代码

// 构造函数可设置种子
public Random(long seed) {
    if (getClass() == Random.class)
        this.seed = new AtomicLong(initialScramble(seed));
    else {
        // subclass might have overriden setSeed
        this.seed = new AtomicLong();
        setSeed(seed);
    }
}

// 随机数生成函数
public int nextInt(int bound) {
    if (bound <= 0)
        throw new Ill
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值