3dsMax:角色动画与骨骼绑定技术教程
3ds Max:角色动画与骨骼绑定教程
基础概念与设置
3dsMax界面介绍
在开始角色动画与骨骼绑定之前,熟悉3ds Max的界面是至关重要的。3ds Max的界面主要由以下几个部分组成:
- 菜单栏:提供各种菜单选项,如文件、编辑、创建等。
- 工具栏:包含常用的工具,如选择、移动、旋转、缩放等。
- 视图区:显示3D模型的四个主要视图:前视图、顶视图、左视图和透视图。
- 命令面板:提供模型、动画、材质等的详细设置。
- 时间滑块:用于控制动画的时间线。
- 动画控制区:包含动画的关键帧编辑器和曲线编辑器。
- 状态行:显示当前操作的状态和提示。