动画剪辑和动画控制器
在Unity引擎开发中,动画系统是游戏开发中非常重要的一部分,尤其是在动作游戏中。动画剪辑和动画控制器是实现动画系统的核心组件。本节将详细介绍这两个组件的原理和使用方法,并通过具体的代码示例来帮助你更好地理解和应用。
动画剪辑 (Animation Clip)
动画剪辑是包含动画数据的文件,这些数据可以在Unity中用于驱动角色或物体的运动。动画剪辑可以是预设的,也可以是通过代码动态创建的。在Unity中,动画剪辑可以包含不同的动画类型,例如骨骼动画、物体动画等。
动画剪辑的创建
在Unity中,可以通过多种方式创建动画剪辑。最常见的方式是在Unity的动画窗口中手动创建,也可以通过代码动态创建。
通过Unity动画窗口创建动画剪辑
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在Unity编辑器中,选择你想要创建动画的物体。
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点击顶部菜单栏的
Window
->Animation
->Animation
打开动画窗口。 -
在动画窗口中,点击
</Create
按钮,选择一个合适的路径和文件名,创建一个新的动画剪辑。