Unity系列教程四 — Unity的动画系统

概要

在本教程中,我们将深入探讨Unity的动画系统,包括如何创建和管理动画,使用动画控制器(Animator Controller),以及编写脚本来控制动画。

整体架构流程

  1. 创建动画:使用Unity的Animation窗口创建和编辑动画。
  2. 设置动画控制器:创建并配置动画控制器来管理动画状态和过渡。
  3. 编写脚本控制动画:使用C#脚本控制动画的播放和过渡。

技术名词解释

  • 动画(Animation):使游戏对象在场景中进行平滑的变化或运动。
  • 动画控制器(Animator Controller):用于管理动画状态和过渡的组件。
  • 动画状态(Animation State):表示动画控制器中某一时刻的动画状态。
  • 过渡(Transition):在不同动画状态之间的切换。

技术细节

1. 创建动画

创建动画剪辑

步骤:

  1. 选中一个游戏对象(如角色模型),在菜单栏中选择 Window > Animation > Animation 打开动画窗口。
  2. 点击 Create 按钮,为游戏对象创建一个新的动画剪辑。
  3. 在动画窗口中,你可以使用时间轴和关键帧来编辑动画。
编辑动画

步骤:

  1. 在动画窗口中,拖动时间轴上的指针到某个时间点。
  2. 修改游戏对象的属性(如位置、旋转、缩放等),然后点击 Add Keyframe 按钮。
  3. 重复上述步骤,创建多个关键帧,使动画平滑过渡。

2. 设置动画控制器

创建动画控制器

步骤:

  1. 在项目面板(Project)中,右键点击,选择 Create > Animator Controller 创建一个新的动画控制器。
  2. 命名动画控制器,并双击打开,进入Animator窗口。
添加动画状态

步骤:

  1. 在Animator窗口中,右键点击,选择 Create State > Empty 创建一个空的动画状态。
  2. 将动画剪辑拖拽到空的动画状态上,完成动画状态的配置。
设置过渡

步骤:

  1. 在Animator窗口中,右键点击一个动画状态,选择 Make Transition,然后点击另一个动画状态,创建一个过渡。
  2. 选中过渡,在检查器面板中,可以设置过渡的条件和参数。

3. 编写脚本控制动画

编写脚本

示例:

using UnityEngine;

public class AnimationController : MonoBehaviour
{
    private Animator animator;

    void Start()
    {
        animator = GetComponent<Animator>();
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
        {
            animator.SetTrigger("Walk");
        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
        {
            animator.SetTrigger("Idle");
        }
    }
}
设置动画参数

步骤:

  1. 在Animator窗口中,点击左侧的 Parameters 标签。
  2. 点击 + 按钮,添加一个新的参数(如Trigger类型的参数)。
  3. 在动画状态的过渡条件中,使用该参数控制动画过渡。
应用脚本

步骤:

  1. 将脚本拖拽到层级面板中的游戏对象上。
  2. 确保游戏对象上已添加Animator组件,并关联动画控制器。

小结

通过本教程,你已经学会了如何创建和编辑动画,配置动画控制器,及编写脚本来控制动画的播放和过渡。明天我们将继续探讨更多关于Unity的高级功能和技巧。

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