概要
在本教程中,我们将深入探讨Unity的动画系统,包括如何创建和管理动画,使用动画控制器(Animator Controller),以及编写脚本来控制动画。
整体架构流程
- 创建动画:使用Unity的Animation窗口创建和编辑动画。
- 设置动画控制器:创建并配置动画控制器来管理动画状态和过渡。
- 编写脚本控制动画:使用C#脚本控制动画的播放和过渡。
技术名词解释
- 动画(Animation):使游戏对象在场景中进行平滑的变化或运动。
- 动画控制器(Animator Controller):用于管理动画状态和过渡的组件。
- 动画状态(Animation State):表示动画控制器中某一时刻的动画状态。
- 过渡(Transition):在不同动画状态之间的切换。
技术细节
1. 创建动画
创建动画剪辑
步骤:
- 选中一个游戏对象(如角色模型),在菜单栏中选择
Window > Animation > Animation
打开动画窗口。 - 点击
Create
按钮,为游戏对象创建一个新的动画剪辑。 - 在动画窗口中,你可以使用时间轴和关键帧来编辑动画。
编辑动画
步骤:
- 在动画窗口中,拖动时间轴上的指针到某个时间点。
- 修改游戏对象的属性(如位置、旋转、缩放等),然后点击
Add Keyframe
按钮。 - 重复上述步骤,创建多个关键帧,使动画平滑过渡。
2. 设置动画控制器
创建动画控制器
步骤:
- 在项目面板(Project)中,右键点击,选择
Create > Animator Controller
创建一个新的动画控制器。 - 命名动画控制器,并双击打开,进入Animator窗口。
添加动画状态
步骤:
- 在Animator窗口中,右键点击,选择
Create State > Empty
创建一个空的动画状态。 - 将动画剪辑拖拽到空的动画状态上,完成动画状态的配置。
设置过渡
步骤:
- 在Animator窗口中,右键点击一个动画状态,选择
Make Transition
,然后点击另一个动画状态,创建一个过渡。 - 选中过渡,在检查器面板中,可以设置过渡的条件和参数。
3. 编写脚本控制动画
编写脚本
示例:
using UnityEngine;
public class AnimationController : MonoBehaviour
{
private Animator animator;
void Start()
{
animator = GetComponent<Animator>();
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
{
animator.SetTrigger("Walk");
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
{
animator.SetTrigger("Idle");
}
}
}
设置动画参数
步骤:
- 在Animator窗口中,点击左侧的
Parameters
标签。 - 点击
+
按钮,添加一个新的参数(如Trigger类型的参数)。 - 在动画状态的过渡条件中,使用该参数控制动画过渡。
应用脚本
步骤:
- 将脚本拖拽到层级面板中的游戏对象上。
- 确保游戏对象上已添加Animator组件,并关联动画控制器。
小结
通过本教程,你已经学会了如何创建和编辑动画,配置动画控制器,及编写脚本来控制动画的播放和过渡。明天我们将继续探讨更多关于Unity的高级功能和技巧。