网络角色与玩家控制
在网络游戏中,角色和玩家控制是实现多人联机互动的关键部分。本节将详细介绍如何在Unreal Engine中实现网络角色和玩家控制,包括网络同步、输入处理、角色移动和同步状态等方面的内容。
角色网络同步的基本原理
在多人游戏中,网络同步的目的是确保所有客户端上的角色状态一致。这包括位置、旋转、动画、生命值、装备等。Unreal Engine提供了多种机制来实现网络同步,包括Replication(复制)、RPC(Remote Procedure Call,远程过程调用)和网络属性同步。
Replication(复制)
Replication是一种自动化的网络同步机制,用于在网络中的所有客户端上同步Actor及其属性。在Unreal Engine中,可以通过在属性声明前加上UPROPERTY(Replicated)
来标记需要同步的属性。
示例:同步角色的生命值
假设我们有一个角色类MyCharacter
,需要在网络中同步其生命值。我们可以在类中声明一个复制的属性:
// MyCharacter.h
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