NGUI层级

1.默认NGUI中panel的Render Queue从3000网上增加。你可以通过Render Q来修改。如果你想在两个Panel中间增加粒子,只需要修改两个Panel的Render Q,一个高于粒子,另一个低于粒子即可。如果想让所有的draw call使用都和NGUI 2.x版本的渲染方式一样,使用Z轴而不是depth。那么给panel的Render Q的方式选成Explicit。(NGUI 2.x使用的时3000)

2.NGUI 3.x的的层级默认使用depth来控制,渲染方式按照panel为单位进行,一个panel下通过depth来控制控件的层级,不同的panel通过panel的depth控制。UIScrollView的panel层级必须和所属panel的depth不一样,否则会造成渲染错乱的情况

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值