1.默认NGUI中panel的Render Queue从3000网上增加。你可以通过Render Q来修改。如果你想在两个Panel中间增加粒子,只需要修改两个Panel的Render Q,一个高于粒子,另一个低于粒子即可。如果想让所有的draw call使用都和NGUI 2.x版本的渲染方式一样,使用Z轴而不是depth。那么给panel的Render Q的方式选成Explicit。(NGUI 2.x使用的时3000)
2.NGUI 3.x的的层级默认使用depth来控制,渲染方式按照panel为单位进行,一个panel下通过depth来控制控件的层级,不同的panel通过panel的depth控制。UIScrollView的panel层级必须和所属panel的depth不一样,否则会造成渲染错乱的情况