matter.js学习笔记(七)--Composites.car()制造汽车

本文是关于matter.js的学习笔记,主要介绍了如何利用Composites.car()函数构建一个汽车模型,包括小车的构造方法,设置两个斜面和地面,以及展示轮子转动效果的代码实现。

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写在前面

内置Composites.car()函数,可以生成简易小车。由一个矩形和两个圆形构成。两个圆形的圆心在矩形的两条宽的中心。

1.构造小车

这个函数用法较简单。

var audi=Composites.car(300,100,200,50,50);

参数分析。前两个参数为小车中心的x坐标和y坐标。第三个和第四个参数为矩形车身的长和宽。最后的参数为轮子的半径。

2.生成两个斜面与地面
var ground=Bodies.rectangle(800,900,1800,100,{
    isStatic:true
});
var stickA=Bodies.rectangle(400,400,50,700,{
    isStatic:true,
    angle:-Math.PI*0.4
});
var stickB=Bodies.rectangle(700,700,50,700,{
    isStatic:true,
    angle:Math.PI*0.4
});
3.最终效果

最终效果

4.代码全文

为了显示出轮子的转动,将渲染器render的options选项的showAngleIndicator设为true。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>test</title>
    <script src="../build/matter.js"></script>
    <script src="../demo/lib/jquery-1.11.0.min.js"></script>
    <style>
        body{
            margin:0;
            overflow: hidden;
        }
    </style>
</head>
<body>
<script>
    var Engine=Matter.Engine,
        Render=Matter.Render,
        World=Matter.World,
        Bodies=Matter.Bodies,
        Composites=Matter.Composites,
        Constraint=Matter.Constraint,
        MouseConstraint=Matter.MouseConstraint;

    var engine=Engine.create(),
        world=engine.world;

    var render=Render.create({
        engine:engine,
        element:document.body,
        options:{
            width:$(window).width(),
            height:$(window).height(),
            wireframes:false,
            showAngleIndicator:true
        }

    });

    Engine.run(engine);
    Render.run(render);

    var mouseConstraint=MouseConstraint.create(engine,{});

    var audi=Composites.car(300,100,200,50,50);
    //audi.bodies[0].render.showAngleIndicator=true;


    var ground=Bodies.rectangle(800,900,1800,100,{
        isStatic:true
    });
    var stickA=Bodies.rectangle(400,400,50,700,{
        isStatic:true,
        angle:-Math.PI*0.4
    });
    var stickB=Bodies.rectangle(700,700,50,700,{
        isStatic:true,
        angle:Math.PI*0.4
    });

    World.add(world,[ground,stickA,stickB,audi,mouseConstraint]);
</script>
</body>
</html>
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