ProgressHUD操作等待转圈Lua版本

-- elg:cc.ProgressHUD:show(10)
local ProgressHUD = {}
cc.ProgressHUD = ProgressHUD


-- 显示等待UI,interval:超时时间-秒 timeoutFunc:超时回调
function ProgressHUD:show( interval, timeoutFunc )
	if not(self.hudInstance) then
		self:init()
	end
	self:_show(interval, timeoutFunc)
end


-- 隐藏等待UI
function ProgressHUD:hidden(  )
	if not(self.hudInstance) then return end
	self:_hidden(false)
end


-- 设置UI是否可见
function ProgressHUD:setState( bVisible )
	if self.hudInstance then
		self:setVisible(bVisible)
	end
end


-- 初始化等待UI界面
function ProgressHUD:init(  )
	self.interval = 0
	self.isUsing = false
	self.isShow = false
	self.hudIcon = nil
	self.hudBg = nil
	self.timeoutFunc = nil
	self.hudInstance = nil
	local hudInstance = cc.Layer:create()  
	self.hudInstance = hudInstance
	self.hudBg = cc.Sprite:create("icon/hud_bg.png")
	hudInstance:addChild(self.hudBg)
	self.hudBg:setPosition(display.center)
	self.hudIcon = cc.Sprite:create("icon/hud.png")
	self.hudBg:addChild(self.hudIcon)
	local bgSize = self.hudBg:getContentSize()
	self.hudIcon:setPosition(bgSize.width / 2, bgSize.height / 2)
	self.hudIcon:runAction(cc.RepeatForever:create(cc.Sequence:create(cc.RotateBy:create(0.0, 360 / 8), cc.DelayTime:create(0.25), nil)))
	local touchListen = cc.EventListenerTouchOneByOne:create()
    touchListen:setSwallowTouches(true)
    touchListen:registerScriptHandler(handler(self, self.onTouchBegan),cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN )
    cc.Director:getInstance():getEventDispatcher():addEventListenerWithSceneGraphPriority(touchListen, self.hudInstance)
    self.hudInstance:registerScriptHandler(function(state)
        if state == "cleanup" then
        	self.hudInstance = nil
        end
    end)
    self.hudInstance:setVisible(false)
    cc.Director:getInstance():getRunningScene():addChild(self.hudInstance, 2048)
end


function ProgressHUD:_show( interval, timeoutFunc )
	self.interval = interval
	self.timeoutFunc = timeoutFunc
	if self.isUsing then
		if self.interval > 0 then
			self.hudInstance:stopActionByTag(8)
			local delay = cc.DelayTime:create(self.interval)
		    local sequence = cc.Sequence:create(delay, cc.CallFunc:create(handler(self, self._time)))
		    local action = cc.RepeatForever:create(sequence)
		    action:setTag(8)
		    self.hudInstance:runAction(action)
		else
			self.hudInstance:stopActionByTag(8)
			self.interval = 0
		end
	else
		if self.interval > 0 then
			local delay = cc.DelayTime:create(self.interval)
		    local sequence = cc.Sequence:create(delay, cc.CallFunc:create(handler(self, self._time)))
		    local action = cc.RepeatForever:create(sequence)
		    action:setTag(8)
		    self.hudInstance:runAction(action)
		end
		self.hudInstance:setVisible(false)
		self.isUsing = true
	end
	-- 此处为了良好的用户体验,故意延迟一秒钟后出现UI,
	-- 例如网络请求在一秒之内回包,那么hidden之后就不会出现UI,如果超过一秒钟,则1秒之后才会出现等待UI
	-- 如果网络状况良好,则用户就看不到等待UI了,让人感觉没有等待
	if not(self.isShow) then
		local delay = cc.DelayTime:create(1.0)
	    local sequence = cc.Sequence:create(delay, cc.CallFunc:create(handler(self, self._autoShowUI)))
	    local action = cc.RepeatForever:create(sequence)
	    action:setTag(16)
	    self.hudInstance:runAction(action)
	end
end


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