无编程基础,construct2页面介绍

首先,介绍一下construct2。construct2是一个二维游戏开发引擎,是大多数HTML5游戏的开发工具之一。通俗来讲,construct2是一个包含一些已经编写好的,你只需要通过调用一些已经规定好的动作来实现你的想法。因而,无论你会不会编程,都可以通过运用construct2来制作属于你自己的小游戏。
这里写图片描述


1.安装construct2

第一步 : 下载。根据提示到官网正确下载。construct2有免费版,如果制作者不需要太高的软件要求一般不建议购买。construct2官网
进入页面后点击free download,获取安装包后解压即可使用。

2.创建新文件,开启新手之路
我们首先要学习制作的是一款平面枪战游戏。先体验一把吧!幽灵射手
刚刚接触construct2,会对它的页面感到陌生与混乱,加之它是英文版,更加提升了难度。接下来简单介绍一下它的页面分布。

它的页面分为3部分,左边为properties,即性能,属性。各种引入物体的属性都通过这个窗口来进行调节,例如,我们刚刚开始打开时界面(layout1)的大小,或是物体的大小,透明度,添加运动后的运动速度,都可以通过改变窗口内的参数来进行调节。
(属性框如下图)

中间就是我们游戏的界面,但是细心的同学或许会发现在上方有多个页面可以展开。分别是 stag page , layout1,event sheet1。
stag page顾名思义就是开始页面,我创建新文档,或者向官网寻求帮助,都可以从stag page找到链接。虽然种类功能丰富,但是我们在游戏制作过程中几乎不会用到这个界面。
而layout1就十分重要,我们在游戏制作过程中,引入对象物体,都是在这个界面内。当我们在制作幽灵射手这个游戏时,第一步就是引入背景。双击layout页面的空白处,就可以insert new project,引入对象。或者右键,也能发现选项。
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当我们引入游戏制作的所有对象之后,layout1的页面就会是这个样子。
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我们可以通过与最左边属性页面相结合来对引入对象添加动作(add/edit behavior)或者调节物体大小,运动速度。
还有最最重要的一点,当我们运行这个文件是,在网页页面内,直观体现出来的就是layout这个画面。
接下来介绍,event sheet这个部分,这个页面主要是进行事件动作的添加其中分为add condition和add action。我们可以通过教程的一系列指引,在页面内添加事件动作,这是我们使游戏真正有效果的步骤,跟着官网的初级教程,最终我们可以得到这样一个页面。
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总的来说,中间的这个页面是我们操作的主要界面,也是游戏运行的最终页面,因而十分重要。
最右边的窗口显得十分复杂,个人观点,这个页面就是对象的选取窗口。我们在对一个对象进行操作是必须选定该对象,才能达到我们所想要的效果。
页面分为上下两部分。当我们在下方窗口选取layers时,上方出现的是几个图层。通过加号按钮,可以添加图层,锁可以锁定图层。
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下方是各种object,即我们一开始引入的对象。
当我们选择project时,上方出现的是各种各样的文件夹,我们可以在其中添加一些音乐,提高游戏体验。
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这就是我对页面的大概介绍。
3.只要我们遵循教程,即可制作出自己的小游戏。

以上均为个人见解。


最后,附上官网教程网址。中文版教程

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