初学Unity——设计模式

//单例模式

public class SingleThon {

    private SingleThong(){}
    private static SingleThon _instance=null;//定义一个单例的实例
    public static SingleThon GetInstance()//获取实例的方法
    {
        if (_instance == null) 
        {
            _instance = new SingleThon ();
        }
        return _instance;
    }
}

//简单工厂模式

//一个工厂只创建一种电脑
class Program{
    static void Main(string[] args){
        Creater cr = new CreateASUS ();  //创建华硕工厂
        Computer asus=cr.CreateComputer();//华硕工厂创建华硕电脑
        asus.print ();
    }
}
public abstract class Creater{
    public abstract Computer CreateComputer ();
}
public class CreateASUS:Creater{
    public override Computer CreateComputer(){
        return new ASUS ();
    }
}
public class CreateHP:Creater{
    public override Computer CreateComputer(){
        return new HP ();
    }
}
public abstract class Computer{
    public abstract void print (); 
}
public class ASUS:Computer{
    public override void print(){
        Console.WriteLine ("华硕");
    }
}
public class HP:Computer{
    public override void print(){
        Console.WriteLine ("惠普");
    }
}

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