【在线研讨】《敏捷开发用户故事分类与组织结构(三期-3)》

一期:活动描述之一之二之三之四之五

二期:活动描述之一之二之三之四之五之六

三期:活动描述之一之二之三之四之五

之三:用户故事树与MVC中Controller和Action的关系

陈勇-创业-北京(**9107533) 13:26:18
当然,只解决模块设计,还是不够的。不过,再仔细看看两张图:
代码图:

故事树:


对比上面最近的两张图
下图SprintCalendars = 上图SprintCalendarsController,下图Sprints = 上图SprintsController……
我们上次提到的那种“文件故事”,也就是用户可以理解的“业务数据”,其实和MVC里边的Controller可以很好地一一对应(并非完全如此)
这就大大简化了“一个系统里边,有哪些Controller?”这个设计问题。

再细看:



上图是用户故事的“业务数据-业务操作”对应关系

陈勇-创业-北京(**9107533) 13:31:28

而上图,则是用户故事的Controller(它复用了ItemsController,可以认为StroiesController = ItemsController)及其方法
上图查看所有故事 = 下图Index,上图查看用户故事详情 = 下图 Details……
下面还有很多函数没有展示出来,他们也是一一对应的。
这样就解决了:“我的Controller里边应该有多少个Action,分别是什么啊?”这个设计问题出。
所以,若用户故事树合理安排,则MVC常见的三个层次:Area-Controller-Action,可以直接借用用户故事的结构,而无需重新设计。这是MUP里边一个很重要的概念。 

 tinny-PM-深圳(**722310) 13:36:32
没太明白,如何解决确定有多少个action的问题。
是设计同学自行合并来解决的么?

陈勇-创业-北京(**9107533) 13:35:26
比如原来问:这个用户故事的代码在哪里?如果不靠脑子记,多半需要个什么跟踪矩阵。但现在基本上不需要了,按照用户故事的结构挖下去,直接可以找到。
这也是为什么我们现在在用户故事后面加上英文的原因,这个英文,就是对应的Areas/Controller/Action的位置。
比如下图中“编辑用户故事”,代码在哪里?

现在问题简单了,“编辑用户故事”,位于Products/Stories/Edit,代码自然就找到了。
@tinny:有多个个“业务操作”类型的用户故事,就有多少个Actoin 

又比如:


将分别对应 Stories/Index, Stories/Edit, Stories/ChangeType, Stories/ChangeStatus, Stoires/Hide....

有几个故事没写英文,原因是后来发现直接写在Title上不好,会导致某些用户故事名字太长还信息冗余,所以未来会做个字段,可以显示或不显示。

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