硬件设计之二——信号设计02:USB设计

目录

硬件设计之二——信号设计02:USB设计

一. USB2.0 

二. USB3.0 

三. 注意事项 


硬件设计之二——信号设计02:USB设计

USB是比较通用的,这里就写USB2.0和3.0的通用设计规则,以及几个实际中的注意事项。

一. USB2.0 

以下为USB电路设计;

1)U28是过流保护器件,USB协议中规定USB端口供电5V,电流500mA,超过该值要能实现关断输出,另外在负载短路时也能实现关断,所以使用该器件,该器件叫做负载开关芯片。
2)L11是共模电感,共模电流会导致EMC测试中的辐射测试超标,差分信号不平衡将会导致该情况发生,所以增加共模电感,来减小/阻碍共模电流。实际产品设计中,这个共模电感可以和两颗0402的电阻做共-lay,然后根据实际测试的数据决定电感要不要上件。如果贴电阻的情况下,EMC的表现也很好,那么就不贴共模电感,只贴电阻就可以了,毕竟一个共模电感可以买好多个电阻了,成本差异很明显。
3)U29是静电防护器件,因为USB端口我们会使用手插入USB设备,可能导致电源、数据线上有静电放电,用该器件来保护CPU端口。一般这个静电防护器件要注意结电容,结电容和信号速率相关。USB信号上通常用的ESD器件的结电容在几pF左右。同时,在PCB上,这个ESD器件不要有分叉走线,最好把ESD器件的焊盘直接放在USB信号线上。
4)Vbus上的电容,这是因为USB设备插入时瞬间电流较大,则可能导致Vbus电压下降,此时需要满足标准规定,所以增加电容来稳定电压。
5)FB13是信号地和外壳屏蔽地之间的隔离磁珠,磁珠是耗能原件,来消耗掉不需要的干扰高频信号,直流下基本上没作用。
6)J19是USB端子,可能是电脑那种的USB母头,也可能是手机上的Micro USB接口。
7)在USB靠近端子侧放置电阻是静电防护作用,因为有时候静电防护器件还没起作用,就要靠这个电阻起作用了。
 

二. USB3.0 

USB3.0相比2.0在硬件物理连接上有较大的改变,采用的是RX/TX全双工链路设计,由2对差分信号组成,同时向下兼容USB2.0,所以整个接口有3对差分信号,分别为USB3_RXM/USB3_RXP,USB3_TXM/USB3_TXP,USB2_DM/USB2_DP,USB3.0的传输速率可达到5Gbps,相比USB2.0 480Mbps有比较大的提供。

  • 硬件原理设计

如下图,为USB3.0的Data数据连接原理图,从电路上可以看是USB2.0为半双工,数据收发在一对差分信号上传输。USB3.0为全双工,收发信号为独立的传输路径;其次,由于Sink端的直流偏置电压和source端的直流偏置电压不一样,故要需要串入AC耦合电容,电容一般取100nF,一般靠近驱动端放置,电容在设计上要求ESR ESL(特别重要)尽量小。

USB 3.0的Host的RX连接到Device Tx,Host的Tx连接到Device的 Rx,类似于我们常用的UART接口的连接。

  • PCB Layout设计

硬件连接上相对比较简单,最终需要PCB Layout设计来保证信号的完整性,接下来从PCB层叠结构、阻抗控制、走线要求等细节上说明USB3.0的设计的注意事项

1. PCB层叠结构要求

以下是4层板的层叠结构图,可通过Si9000计算出差分对所约束的线宽线距。

对于PCB阻抗线的定义,受那些物理参数影响,请自行查阅相关

2. USB差分阻抗控制要求

参考USB PHY手册,基于上图的层叠结构,计算出差分信号所要求的线宽线距,本文为ASM1153 为例进行阐述:

ASM1153为USB 3.0转Sata接口的桥芯片,要求USB 3.0的差分阻抗为85欧,USB2.0为90欧,差分对等长公差在

+/-5mil。

3. PCB走线要求

5Gbps的速率需要以高速线的设计规则来严格把关走线,充分考虑PCB的设计细节

3.1 PCB出线要求尽可能平等出差,具体走线参考下图:

3.2 走线换层需要在信号过孔旁边增加地过孔,用于信号的回流(高速通用规则)

 

3.3 USB信号测试点的放置建议如下图,“一”字形放置在路径上,非Y字形或T字形放置,并且测试焊盘如果走线不连续的较大焊盘,请将相邻层的GND层垂直于测试焊盘掏空,避免出现影响信号的寄生电容或等效电容。测试点的焊盘尺寸,应尽可能的小,如果必需要放置测试点的话,比照0402封装的焊盘尺寸或直接将测试点放置在信号线的过孔上。

3.4 关于等长匹配蛇形线的走线方式,建议按下图方式走线

3.5 USB3.0 的P/M如果走线上有交差,可以将差分对的P/M交换,USB3允许P/M反转
 

三. 注意事项 

USB2.0信号线换层次数。

一般是要求换层2次,即从SoC扇出换层一次,到Device端或者连接器端换层一次。十几种换3~4次也没有问题,但最好每次换层都伴随GND过孔,每个信号线一个,空间受限的话也可以两个信号先共用一个。

USB3.0信号

USB3.0速率更高,这方面的要求会更严格一点。在实际项目中,也可以参考2.0的信号处理。

如果是核心板和底板的方式,那么用非高速的普通连接器问题也不大。

 

 

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好的,我会尽力回答你的问题。针对USB接口程序设计,我们需要先了解一些基础知识: 1. USB是什么? USB(Universal Serial Bus)是一种用于连接计算机与外部设备的串行总线标准,可用于数据传输、充电和供电等多种用途。 2. USB接口类型 USB接口按照接口类型分为USB Type-A、USB Type-B、mini-USB、micro-USB等多种类型。 3. USB接口规范 USB接口规范包括USB1.0、USB2.0、USB3.0等多个版本,每个版本都有自己的传输速度和功能特性。 在了解了上述基础知识后,我们可以开始设计USB接口程序。具体步骤如下: 1. 定义一个接口类Usb,在该类中定义一个抽象方法,用于实现数据传输功能。 ```java public interface Usb { void transferData(); } ``` 2. 定义一个USB设备类,该类实现了Usb接口,并实现了接口中的抽象方法,用于实现具体的数据传输功能。 ```java public class UsbDevice implements Usb { @Override public void transferData() { System.out.println("USB设备传输数据"); } } ``` 3. 定义一个主机类,该类也实现了Usb接口,但是该类的transferData方法中不是实现传输数据的功能,而是调用USB设备类的transferData方法,从而实现数据传输。 ```java public class Host implements Usb { private Usb usbDevice; public Host(Usb usbDevice) { this.usbDevice = usbDevice; } @Override public void transferData() { usbDevice.transferData(); } } ``` 4. 在主函数中实例化USB设备类和主机类,并调用主机类的transferData方法,从而实现数据传输。 ```java public static void main(String[] args) { UsbDevice usbDevice = new UsbDevice(); Host host = new Host(usbDevice); host.transferData(); } ``` 这样,我们就完成了一个简单的USB接口程序设计。当然,实际情况中,USB接口程序可能会更加复杂,需要考虑更多的因素,例如不同类型的USB接口、不同版本的USB规范等等。同时,我们还需要注意USB接口程序的稳定性和可靠性,以确保程序的正常运行。
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