棋盘游戏
小希和Gardon在玩一个游戏:对一个N*M的棋盘,在格子里放尽量多的一些国际象棋里面的“车”,并且使得他们不能互相攻击,这当然很简单,但是Gardon限制了只有某些格子才可以放,小希还是很轻松的解决了这个问题(见下图)注意不能放车的地方不影响车的互相攻击。
所以现在Gardon想让小希来解决一个更难的问题,在保证尽量多的“车”的前提下,棋盘里有些格子是可以避开的,也就是说,不在这些格子上放车,也可以保证尽量多的“车”被放下。但是某些格子若不放子,就无法保证放尽量多的“车”,这样的格子被称做重要点。Gardon想让小希算出有多少个这样的重要点,你能解决这个问题么?
Input
输入包含多组数据,
第一行有三个数N、M、K(1<N,M<=100 1<K<=N*M),表示了棋盘的高、宽,以及可以放“车”的格子数目。接下来的K行描述了所有格子的信息:每行两个数X和Y,表示了这个格子在棋盘中的位置。
Output
对输入的每组数据,按照如下格式输出:
Board T have C important blanks for L chessmen.
Sample Input
3 3 4 1 2 1 3 2 1 2 2 3 3 4 1 2 1 3 2 1 3 2
Sample Output
Board 1 have 0 important blanks for 2 chessmen. Board 2 have 3 important blanks for 3 chessmen.
思路:每个棋子不能摆在同一行同一列,将其看成二分图,把行和列进行匹配,如第一个样例可看成:
对这个二分图进行匹配,求得最大匹配数ans。再依次断开每一条线,如果求得的匹配数小于ans,那这就是一个重要点。
代码:
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<algorithm>
using namespace std;
#define mem(a,b) memset(a,b,sizeof(a))
int n,m,k,d[105],e[105][105],vis[105],a[105],b[105];
int find(int x)
{
for(int i=1; i<=m; i++)
if(!vis[i]&&e[x][i])
{
vis[i]=1;
if(d[i]==-1||find(d[i]))
{
d[i]=x;
return 1;
}
}
return 0;
}
int hhh()
{
int ans=0;
mem(d,-1);
for(int i=1; i<=n; i++)
{
mem(vis,0);
if(find(i)) ans++;
}
return ans;
}
int main()
{
int t=1;
while(~scanf("%d%d%d",&n,&m,&k))
{
mem(e,0);
int x,y;
for(int i=0; i<k; i++)
{
scanf("%d%d",&a[i],&b[i]);
e[a[i]][b[i]]=1;
}
int ans=hhh(),tmp,sum=0;
for(int i=0; i<k; i++)
{
e[a[i]][b[i]]=0;
tmp=hhh();
if(ans>tmp)
sum++;
e[a[i]][b[i]]=1;
}
printf("Board %d have %d important blanks for %d chessmen.\n",t++,sum,ans);
}
return 0;
}