Glow Cube for Papervision3D 2.0 (发光箱体练习)

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Papervision3d的物体发光练习,一个箱体发光,看看效果。
[flash=500,400]/upload/attachment/132675/be52f77c-9361-388a-9ffd-665e67244b9e.jpg[/flash]
代码如下:
// forked from nilab's GuruGuru Cube for Papervision3D 2.0 
package {

import flash.events.*;
import flash.filters.GlowFilter;

import org.papervision3d.materials.*;
import org.papervision3d.materials.utils.*;
import org.papervision3d.objects.primitives.*;
import org.papervision3d.view.*;

[SWF(backgroundColor="#000000", frameRate=30 ,width="500", height="400")]

// for Papervision3D 2.0
public class glowCube extends BasicView {

private var cube:Cube;

public function glowCube(){

// make material list
var wfm:WireframeMaterial = new WireframeMaterial(0x00FF00);
var mlist:MaterialsList = new MaterialsList();
mlist.addMaterial(wfm, "all");

// make filters
var filterList:Array = new Array();
var glowFilter:GlowFilter = new GlowFilter(0xFFFFFF, 1, 16, 16, 2, 1, false, false);
filterList.push(glowFilter);

// make cube
cube = new Cube(mlist, 600, 400, 100, 4, 2, 3);
cube.useOwnContainer = true; // for filters
cube.filters = filterList;

// make world
scene.addChild(cube);
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameListener);
}

private function enterFrameListener(event:Event):void {
cube.yaw ((200 - mouseX) / 120);
cube.pitch((200 - mouseY) / 120);

startRendering();
}
}
}

分析一下代码。
      // make material list 
var wfm:WireframeMaterial = new WireframeMaterial(0x00FF00);
var mlist:MaterialsList = new MaterialsList();
mlist.addMaterial(wfm, "all");

// make filters
var filterList:Array = new Array();
var glowFilter:GlowFilter = new GlowFilter(0xFFFFFF, 1, 16, 16, 2, 1, false, false);
filterList.push(glowFilter);

// make cube
cube = new Cube(mlist, 600, 400, 100, 4, 2, 3);
cube.useOwnContainer = true; // for filters
cube.filters = filterList;

生成材质,然后生成滤镜,把滤镜直接加到cube物体上,这是这里基本思路,其实我们还可以把滤镜加到视图和层上,通过Dae导入的物体好像目前还不支持直接发光,如
cube.filters = filterList; 

这样的方式,下面我们继续看看。
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