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有人天生为王,有人落草为寇!

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原创 Unity 灯光系统详解

Unity 灯光系统详解本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心分享、心创新!助力快速Unity 灯光系统详解为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果:1 Too tired to write tomor...

2018-05-31 23:49:22 2448

原创 C#读取文件夹下所有指定类型,并返回相应类型数据

C#读取文件夹下所有文件本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心分享、心创新!助力快速完成xml、Json、txt等数据文件的读取为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果:1 GetFiles —— 获...

2018-05-28 23:13:04 1178

原创 Unity 3D光源-Point Light点光源详解/灯泡、模拟灯光效果教程

Unity 3D光源-Point Light点光源详解/灯泡、模拟灯光效果教程Unity4大光源之点光源Chinar-本文提供全流程,中文翻译。助力快速理解 Unity 提供的 4 大光源之一点光源系统值越大,球体越大点光源的中心光照效果就越大,所以看着就跟亮度提高了一样颜色控制不用多说,设置什么出什么光照颜色 Intensity :值越大,光源亮度越高Shadow Mode:3种无阴影、硬(阴影锐化)、软阴影(阴影柔和)

2018-05-26 23:32:46 4073

原创 Unity等待写入数据

EasyTouch中QuickGesture的用法本文提供全流程,中文翻译。Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例)1 Quick Drag —— 快速拖拽1 Quick Drag —— 快速拖拽 Quick name —— 快速手势名(可自定义)...

2018-05-24 23:58:51 767

原创 Unity 思考问题的办法

Unity开发VR之Vuforia本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心分享、心创新!助力快速完成服务器的购买、配置、以及网站的搭建为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Too tired ...

2018-05-23 23:56:53 309

原创 Unity 项目中委托Delegate用法案例

Unity 项目中委托Delegate用法案例Unity中Delegate的用法场景Chinar - 本文提供全流程,中文翻译。助力快速理解 C# Delegate的基本用法Unity 中,委托多用于当某个值,或者物体状态发生改变的时候其他一些操作需要同时进行监听一旦状态发生,改变,所有注册在委托中的函数,都会被调用这里以一个简单的 商店模式 来模拟流程用委托实现,群体的函数、方法注册到对象中注意:我们需要 1 个主脚本用来管理 :服务员3 个顾客类:顾客 A/B/C

2018-05-21 00:00:19 8432

原创 如何让jpa 持久化时不校验指定字段

源文:https://www.toocruel.net/jpa-validate/ 怎么让jpa 持久化时不校验指定字段本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心分享、心创新!助力快速完成jpa 持久化时不校验指定字段/文字为新手节省宝贵的时间,...

2018-05-19 00:43:52 1444

原创 Unity 3D光源-Spot Light聚光灯用法详解、模拟手电筒、台灯等线性教程

Unity 3D光源-聚光灯Spot Light用法详解、模拟手电筒、台灯等线性教程Unity4大光源之聚光灯本文提供全流程,中文翻译。助力快速理解 Unity 提供的 4 大光源之一聚光灯系统Unity 提供的一个模拟手电筒、车灯、等线性光照效果的光源从一个点向锥形范围内发射光线其属性面板与点光源几乎一致,只是多了一项 Spot Angle / 照射角度废话不多说直接看图,一目了然!值越大,光源照射角度越大,然后照射区域就会变大但最大不会超过当前平面角度

2018-05-18 00:17:29 13731

原创 unity 实现调用Windows窗口/对话框交互

unity 实现调用Windows窗口/对话框交互Unity调用Window窗口本文提供全流程,中文翻译。助力快速完成 Unity调用 Window api 执行保存/打开操作用来控制打开/保存项目文件将两个脚本放到项目中,分别绑定2个按钮 打开/保存ChinarFileController 脚本需要挂载到空物体上即可正常调用具体需求,需要自己来定,保存到某个路径下 FileDlog —— 文件日志

2018-05-16 23:59:49 5951 4

原创 Unity 3D光源-Point Light点光源详解/灯泡、模拟灯光效果教程

Unity 3D光源-Point Light点光源详解/灯泡、模拟灯光效果教程Unity4大光源之点光源Chinar-本文提供全流程,中文翻译。 助力快速理解 Unity 提供的 4 大光源之一点光源系统Unity 提供的一个模拟灯光效果的光源这是从一个点,向四周发射的一个光源效果废话不多说直接看图,一目了然!值越大,球体越大点光源的中心光照效果就越大,所以看着就跟亮度提高了一样颜色控制不用多说,设置什么出什么光照颜色 Intensity :值越大,光源亮度越高Shadow Mode:

2018-05-16 00:09:56 13706

原创 unity ugui Toggle Group详解(Chinar出品、简单易懂)

unity ugui Toggle Group用法详解UGUI Toggle Group用法教程本文提供全流程,中文翻译。助力快速理解 UGUI 中 Toggle Group 组件用法我们在项目开发的时候,有时需要单选按钮 / 多个按钮,但仅保证一个开启此时,如果用 Button 实现的话,随着按钮数量的增加,逻辑的复杂性将不断增大Unity 给我们提供了一个非常方便的组件 Toggle Group使多个 Toggle 依赖它可以极其便利的实现一些需求例如,单选 / 换

2018-05-14 23:49:14 29613

原创 Unity 3D UGUI Toggle用法教程

Unity 3D UGUI Toggle用法教程UGUI Toggle用法教程Chinar-本文提供全流程,中文翻译。由此: Toggle 组件诞生了,方便且简单的解决了上述问题用法上和 Button 几乎没有区别,且动态的了模拟现实中开关按钮,为开发者提供了一个良好的解决方案强大的 Unity 在降低开发难度的路上,真是越走越远,甩的同行看不见屁股(有点夸张了)Unity 提供了非常简单的创建 Toggle 方式:1. Graphic :用来控制 Toggle 开关图片的显示/隐藏

2018-05-11 23:41:05 27512 7

原创 Unity3D UGUI下拉菜单/Dropdown组件用法、总结

Unity3D UGUI下拉菜单/Dropdown组件用法、总结Unity3D中UGUI实现下拉菜单Chinar-本文提供全流程,中文翻译。助力快速使用 UGUI 实现 下拉菜单UGUI 最初是没有下拉菜单的组件的动态添加监听事件后来更新加入后,用起来方便,可快速创建大量选择项,无需开发者自己写脚本实现创建页面布局1. 创建下拉菜单模板右键层次列表→ UI → Dropdown即可完成一个下拉菜单的创建扩展 Dropdown 组件,开启被选择按钮,再次被点击仍然可

2018-05-09 23:01:30 42198 11

原创 Unity3D 重写下拉菜单/Dropdown组件、开启每个按钮可用

Unity3D UGUI下拉菜单/Dropdown每次点击都可用Unity3D中UGUI实现下拉菜单Chinar-本文提供全流程,中文翻译。助力快速使用 UGUI 实现 下拉菜单UGUI 最初是没有下拉菜单的组件的动态添加监听事件后来更新加入后,用起来方便,可快速创建大量选择项,无需开发者自己写脚本实现创建页面布局1. 创建下拉菜单模板右键层次列表→ UI → Dropdown即可完成一个下拉菜单的创建扩展 Dropdown 组件,开启被选择按钮,再次被点击仍然可

2018-05-07 23:59:52 10157 4

原创 Unity 3D光源-Directional平行光/逆光效果,光晕详解、教程

Unity4大光源之平行光本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心分享、心创新!助力快速理解 Unity 提供的 4 大光源之一平行光系统为新手节省宝贵的时间,避免采坑!1 Directional —— 平行光支持 M...

2018-05-07 00:06:22 4109

原创 Unity 3D用简单的Cube、Sphere实现镜面/哈哈镜效果,只需十几秒哦!

Unity 3D用简单的Cube、Sphere实现镜面/哈哈镜效果,只需十几秒哦!Unity实现镜面和哈哈镜效果,本文提供全流程,中文翻译。助力快速用 Cube 和 Sphere 完成镜面效果由于制作过程过于简单本教程仅用 Unity 提供的标准 Shader ,来实现仅反射天空盒周边环境的镜面效果如果需要实现真实镜面,反射所有物体,可直接关闭本博文等待,我今后的博客会有讲到。谢谢,理解!

2018-05-05 23:48:18 4189

原创 Unity 3D还原Scene场景、市面多数游戏视角高度自定义、第三人称视角分离功能:平移、拖动、看向中心等

Unity视角的高度自定义本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心分享、心创新!助力快速完成视角的自定义、逐个功能分离为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 同一个脚本,同时实现拖动视角平移、竖轴限定俯仰角 ...

2018-05-03 23:58:54 2394

原创 C#线程、前后台线程

C#线程、前后台线程本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心分享、心创新!助力快速完成服务器的购买、配置、以及网站的搭建为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果:1 Quick Drag —— 快速拖拽...

2018-05-01 23:52:31 554

Chinar Font.txt

Unity TextMeshPro 汉字集合包,用来打包汉字集。包含了所有常用3000多个符号与8000多个汉字。 已经过多次测试,无误发布方便大家使用。资源不好找,请支持下积分。 另外Chinar也为初学者提供了教程,便于大家理解: https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/100177931

2019-10-15

Unity拖动背包物品/技能图标位置互换效果

助力快速用 UGUI 完成图标互换,数据互换 为初学者节省宝贵的时间,避免采坑! 文档地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/89932238

2019-05-08

Unity 钟表电子表效果实现

助力快速通过 Unity 实现钟表 / 电子表等时间效果 节省您宝贵的时间,避免采坑! Package包,导入即可查看使用! 教程地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/86729911

2019-02-21

TexturePacker图集插件

插件教程:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/85059102 Unity3D图集插件,使用非常简单。该包提供Chinar自己封装的函数,便于管理精灵图片的查找。

2018-12-20

有限状态机FSM

Unity C# 《有限状态机》的用法教程详解Demo 助力快速理解 FSM 有限状态机,完成游戏状态的切换 教程地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/82263126

2018-09-19

Unity UGUI ui上显示3D模型游戏物体

助力快速利用 UGUI 完成 3D 物体在 UI 界面的显示,UnityUi显示3D物体/模型,控制物体旋转,转动全教程-超简单,游戏开发过程中,我们时长会需要把 3D 游戏对象/模型显示在 UI 界面上 例如王者荣耀上的人物选择,可以旋转、交互、控制 例如商城购买时,我们可以旋转人物,看时装效果是否令我们满意 那么我们开发者就需要做到,让UI元素来显示3D模型/游戏对象,供玩家控制使用 教程地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/81058773

2018-07-16

Unity合并网格Demo

Unity3d mesh合并,网格合并具体用法教程,助力快速理解 Unity 中合并网格的概念与流程。 Unity 开发中,如果我们需要做性能优化 或者是一些项目需求,需要将零散的几个物体进行合并,成为一个整体的模型 而由于模型的样貌是由 MeshFilter 决定,上色由 MeshRender 决定 所以我们只需将几个零散模型的 MeshFilter 进行合并,就能得到一个整体的模型 教程地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/80979275

2018-07-12

System.Windows.Forms.dll文件Windows窗口外部库

Unity引用外部库System.Windows.Forms.dll文件Windows,调用Windows弹框,提示框 教程地址:https://blog.csdn.net/chinarcsdn/article/details/80779648

2018-07-02

Unity镜子效果、镜面反射效果(无需Shader)即可实现

无需自己找镜子Shader,只需2个脚本即可在Unity中创建一个简单的模拟镜面反射效果。 使用教程链接:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/80862999

2018-07-01

委托的基本用法介绍项目

Unity 项目中委托Delegate的用法,项目案例。 Chinar用简单的案例,帮您理解委托的基本用法,注册事件机制问题

2018-05-27

Unity调用WindowApi打开项目/保存项目

Unity调用WindowApi打开项目、保存项目。打开窗口 Demo当你打开选择图片的时候,会自己通过流构造器写入到Assets文件夹下

2018-05-18

Unity环境镜面效果

Unity环境镜面反射效果 利用Unity提供的设置、Shader、Cube、 简单的设置即可完成对环境的反射效果,无需写代码。 教程地址:https://blog.csdn.net/chinarcsdn/article/details/80210924

2018-05-11

动态修改Matirial材质Shader状态、透明度

Unity动态修改Matirial材质Shader状态、透明度。请看我的博客中有具体介绍用法

2018-04-29

第三人称视角限定Demo

Unity 3D第三人称视野简单实现,竖轴限定用途广泛。 很多新手没有思路去写一个第三人称的视角限定的相机控制脚本。本demo才用中文编写,简单易懂。 便于新手理解!!!

2018-04-23

Lua-5.3.4 Win64安装包

安装教程:http://blog.csdn.net/chinarcsdn/article/details/78667262

2018-03-03

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